Mis à jour 27 août 2026

Comment exporter un logo 3D et quel fichier choisir

Exporte un PNG pour tout ce qui est plat : un site web, une présentation, une publication sur les réseaux ou l'icône d'une application. Exporte un MP4 lorsque le logo doit bouger. Exporte un GLB lorsque l'application qui le reçoit a besoin du modèle 3D réel, comme un visualiseur web, une vue RA ou un moteur de jeu. OBJ et STL sont pour les outils 3D de bureau et pour l'impression.

Un même logo 3D montré de quatre manières : une découpe plate, un maillage filaire lumineux, un modèle en argile sans texture et un rendu chromé terminé

Quel fichier devrais-tu exporter?#

Choisis le fichier en fonction de la surface où il ira, pas en fonction du format qui te semble familier. Un PNG est une image du logo ; un GLB est le logo lui-même, avec sa géométrie et son matériau intacts, et il peut être rééclairé dans l'application qui le reçoit.

Où il vaExporterPourquoi celui-là
Page d'accueil d'un site web, présentation, image pour les réseauxPNGUne image plate avec canal alpha, donc elle se place sur n'importe quel fond.
Icône d'applicationPNG, carréLes plateformes demandent une image source carrée et la réduisent elles-mêmes.
Vidéo pour les réseaux, reel, bandeau de titreMP4Une boucle courte du mouvement que tu as configuré dans l'éditeur.
Visionneuse web, RA, moteur de jeuGLBUn seul binaire avec la géométrie, les matériaux PBR, les textures et les clips.
RA sur iPhone / iPad (Quick Look)USDZLe zip de USDA d'Apple. Il s'ouvre dans Fichiers, Messages et Safari sans installer d'application.
Un autre outil 3D, comme texte éditableglTFLe même graphe de scène que le GLB, écrit en JSON.
Blender, Cinema 4D, flux de travail anciensOBJÉchange large entre programmes de bureau. Seule la géométrie de la grille.
Impression 3DSTLTriangles pour imprimer. Sans couleur, sans UV, sans graphe de scène.
Échange de points et de maillagesPLYLa couleur par sommet peut survivre ; les textures PBR non.

À quelle taille et qualité pouvez-vous exporter ?#

Les exportations de Free ont une limite de 1024 px pour les images fixes et 480p pour la vidéo, et toutes comportent un petit filigrane 3dlogo.io. Pro télécharge les images fixes en 2K et 4K et la vidéo en 720p ou 1080p, et supprime le filigrane de toutes les exportations.

ExportationFreePro
Image PNG1024 px, petit filigrane 3dlogo.io répété sur l'image2K et 4K, rien sur l'image
Boucle MP4480p, petit filigrane sur les images720p et 1080p, rien sur les images
GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLYGéométrie complète, plus un petit maillage d'étiquetteGéométrie complète, sans maillage d'étiquette
Projets sauvegardés12500
Liens à partager201000
Insertions51000

Comment obtenir un logo 3D avec fond transparent ?#

Exporte un PNG avec le fond configuré comme transparent dans l’éditeur. PNG est le seul export d’image fixe ici qui possède un canal alpha, donc un fond transparent est un résultat exclusif du PNG.

  1. Ouvrez le contrôle du fond dans l’éditeur et changez-le d’une couleur à transparent.
  2. Laissez l’environnement activé. L’environnement éclaire le matériau et produit des reflets ; il n’est pas dessiné comme arrière-plan, donc il n’apparaît pas dans l’alpha.
  3. Exporte PNG. Le logo conserve ses bordures douces et toute ombre de contact qu’il projette sur lui-même.
  4. Vérifiez le résultat sur un fond clair et sur un fond foncé avant de le publier. Une finition chrome ou verre reflète son environnement, donc un logo illuminé pour une scène sombre peut mal rendre sur blanc.

Comment exporter un logo 3D en tant que vidéo ?#

Configurez un mouvement dans l'éditeur puis exportez MP4. Le clip est une boucle de ce mouvement enregistrée depuis la caméra actuelle, en 480p en Free et en 720p ou 1080p en Pro.

  1. Choisissez un mouvement : rotation, basculement, révélation ou impulsion. Le studio rend un mouvement à la fois.
  2. Cadrez le logo avec la caméra, car l'exportation utilise la vue que vous regardez.
  3. Choisissez un environnement qui convient à l'aspect final. Les matériaux réfléchissants ne sont lus comme métal que lorsqu'ils ont quelque chose à refléter.
  4. Exportez MP4. Free donne du 480p avec un petit filigrane sur les images ; Pro donne du 720p ou 1080p sans rien dessus.
  5. Si le site doit rester léger, envisagez d'exporter un GLB et d'insérer la vue 3D en direct au lieu de publier un fichier vidéo.

Comment mettre un logo 3D sur un site web ?#

Il y a trois façons, de la plus légère à la plus lourde : un PNG transparent, une vue 3D en direct insérée ou un GLB que vous chargez vous-même dans une bibliothèque 3D.

Un PNG transparent est l'option par défaut correcte. Il ne coûte qu'une seule requête d'image, fonctionne partout, n'a pas besoin de JavaScript et c'est ce que la plupart des sites devraient publier dans un en-tête ou une couverture.

Une vue en direct insérée conserve le logo interactif et permet de le réactiver dans le navigateur du visiteur. Exportez ou partagez depuis l'éditeur et utilisez le lien pour l'insérer, disponible en Free avec une limite de cinq insertions et en Pro avec une limite de mille.

Charger vous-même un GLB est l'option indiquée lorsque le logo doit vivre à l'intérieur d'une scène que vous rendez déjà. Exportez GLB et chargez-le dans la bibliothèque 3D que le site utilise déjà. Tenez compte du coût en exécution : une vue 3D pèse plus qu'une image, alors placez-la plus bas que l'écran initial ou derrière une interaction si la page a un budget de performance.

Combien pèse un fichier de logo 3D et qu'est-ce qui le rend plus volumineux ?#

La profondeur non. Extruder une marque de plat à profond ne coûte aucune géométrie supplémentaire : les mêmes 576 sommets et 19,0 KB dans les deux cas. Activer le biseau est ce qui la multiplie, et la douceur du biseau coûte beaucoup plus que sa taille.

RéglageSommetsTrianglesTaille du GLB
Plan, sans chanfrein57619219,0 KB
Peu profond, sans chanfrein57619219,0 KB
Profond, sans chanfrein57619219,0 KB
Profond, petit chanfrein1 72857655,1 KB
Profond, grand chanfrein1 72857655,1 KB
Profond, chanfrein doux5 1841 728163,1 KB

Quel contrôle est-ce qui te coûte vraiment ?#

La douceur de la lunette. Activer la lunette a multiplié la marque plusieurs 3 fois, et augmenter les segments de la lunette de 2 à 8 l'a multipliée d'autres 3 fois, jusqu'à 163,1 KB. Agrandir physiquement la lunette n'a rien coûté : la petite et la grande lunette ont produit des fichiers identiques octet pour octet.

Ce dernier résultat est utile. Si tu veux un reflet de bord plus marqué, augmente la taille de la lunette au lieu de sa douceur : 55,1 KB face à 55,1 KB pour la même marque, c’est-à-dire, aucune différence, tandis qu’adoucir ce même chanfrein coûte trois fois plus de fichier.

Il convient également de savoir que la profondeur est gratuite. Il n’y a aucune raison de taille pour garder un logo peu profond, alors donne-lui la profondeur dont la marque a besoin pour être lisible comme un objet et consacre le budget de géométrie sur le chanfrein.

Le détail des courbes évolue presque de manière linéaire : la même marque avec 4, 12 et 48 segments de courbe a mesuré 768, 2 304 et 9 216 vertices. Une marque qui va sur un site web n’a que rarement besoin de la partie haute de cette plage ; une qui va à l’imprimerie ou à un rendu de près peut-être oui.

Mesuré le 2026-08-28 avec les mêmes ExtrudeGeometry et GLTFExporter utilisés par l'éditeur et ses exportations, sur une seule forme contrôlée. Le script est dans le dépôt, donc les chiffres peuvent être reproduits.

Qu'est-ce que les exportations ne peuvent pas faire ?#

Il y a trois limites qu'il convient de connaître avant de planifier autour d'une exportation. Aucune exportation ici n'écrit FBX, bien qu'un FBX puisse être ouvert et converti dans un autre format. OBJ, STL et PLY contiennent la géométrie mais pas le matériau PBR, donc une finition chrome ou verre ne les accompagne pas. Les fichiers STEP, 3MF, COLLADA et Blender ne sont ni écrits ni lus. USDZ est écrit depuis le studio pour Apple Quick Look, et le convertisseur et les visionneuses les ouvrent maintenant et les recodent.

FBX ne s'écrit pas. Les fichiers FBX peuvent être ouverts et convertis dans un autre format avec le convertisseur, mais aucune exportation ici ne produit un nouveau FBX.

OBJ, STL et PLY perdent les matériaux PBR. Ils conservent la géométrie, donc la forme et la profondeur survivent, mais la finition en chrome ou en verre ne les accompagne pas. Exportez GLB, glTF ou USDZ lorsque le matériau est important.

Les fichiers STEP, 3MF, COLLADA et Blender ne sont ni produits ni lus. USDZ s'écrit depuis l'éditeur et le studio de pièces pour RA sur iPhone et iPad. Le convertisseur et le visualiseur USDZ ouvrent ce zip dans l'onglet et peuvent le recoder en GLB, OBJ ou STL.

Questions

Comment exporter un logo 3D avec un fond transparent ?
Configurez le fond comme transparent dans l'éditeur et exportez PNG. PNG est le seul format d'image fixe ici avec canal alpha. L'environnement reste activé pour illuminer le matériau, mais il n'est pas dessiné comme fond.
Quel est le meilleur format de fichier pour un logo 3D ?
PNG pour les surfaces planes comme un site web, une présentation ou une publication sur les réseaux. GLB lorsque l'application qui le reçoit a besoin du vrai modèle 3D, comme un visualiseur web ou un moteur de jeu. USDZ pour la RA sur iPhone et iPad. MP4 pour le mouvement. STL uniquement pour l'impression 3D.
Puis-je exporter un logo 3D gratuitement ?
Oui. PNG à 1024 px, MP4 à 480p et GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ et PLY sont gratuits et sans compte. Les exportations gratuites comportent un petit filigrane 3dlogo.io : répété sur les images et les clips, et comme un petit réseau d’étiquette dans les fichiers 3D.
Comment enlever le filigrane ?
Pro enlève le filigrane de toutes les exportations et ajoute des images en 2K et 4K et des vidéos en 720p ou 1080p. Le filigrane est ce que le plan gratuit donne en échange d’une utilisation gratuite et illimitée ; dans Free il n’y a aucun moyen de l’enlever.
Pourquoi mon GLB semble-t-il différent dans une autre application ?
Parce que l'autre application l'éclaire avec son propre environnement. Un GLB porte la géométrie et les valeurs du matériau PBR, pas l'éclairage de studio que vous voyez ici. Configurez une carte d'environnement similaire dans l'application qui le reçoit, ou exportez un PNG si l'aspect exact importe plus que le modèle.