Mis à jour septembre 2026
Entrez une scène de votre programme 3D. Une maille pour le laminoir apparaît.
Une sortie de FBX vers l'impression pour quand vous ne voulez pas ouvrir Maya. Le convertisseur écrit STL binaire à partir de la maille importée. Ne répare pas les solides. N'écrit pas FBX. Vérifiez l'échelle dans le laminoir.

Origine FBX, destination STL : vérifiez la pièce dans l'aperçu et téléchargez le STL binaire.
1
L'origine est FBX. Le fichier API le lit dans cet onglet. Rien n'est envoyé. Ne dépassez pas 80 Mo.
2
STL binaire à partir du maillage du FBX.
3
Ouvre-le dans le laminageur. Confirme les unités.
Cette page traite uniquement de FBX → STL. Les autres paires ont leurs propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc elles ne répètent pas cette conversion.
| Lors de cette conversion | Ce qui se passe |
|---|---|
| Conserve | Les triangles pour un laminage. |
| Supprime | Les matériaux, les clips et FBX comme format de sortie. |
| Étape suivante | Lamine. Enregistrez le FBX pour votre programme 3D. |
| Attribut | Résultat sur la scène de référence |
|---|---|
| Objets séparés | Fusionnés en 1 |
| Coordonnées UV | Se perd |
| Couleur par sommet | Se perd |
| Noms de matériau | Se perd |
| Sommets dans la scène de référence | 72 de 48 |
| Maille | Source | STL | Modifier | Vertices écrits |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2 441 KB | 2,8x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 24 352 KB | 2,8x | 1 496 202 |
FBX comme la source : Géométrie uniquement. La couleur et les clips sont rejetés. Mesuré 13 septembre 2026 en exécutant les propres chargeurs et exportateurs de ce convertisseur sans interface. Comment chaque format a été mesuré.
FBX se lit avec le fichier API. STL se écrit en mémoire. Les matériaux, les clips et FBX comme format de sortie. C'est une règle du format, pas un téléchargement. Les fichiers de plus de 80 Mo sont refusés car la limite est la RAM.
Une sortie de FBX vers l'impression pour quand vous ne voulez pas ouvrir Maya. Le convertisseur écrit STL binaire à partir de la maille importée. Ne répare pas les solides. N'écrit pas FBX. Vérifiez l'échelle dans le laminoir.
Origine FBX, destination STL : vérifiez la pièce dans l'aperçu et téléchargez le STL binaire. Sans Blender et sans compte.
Vous pouvez convertir ici de FBX à STL puis laminer. Le navigateur n'épaissit pas les parois ni ne répare les trous.
Non. STL sont des triangles. Sauvegarde le FBX, ou convertis de FBX en GLB si tu as encore besoin de l'apparence.
Non. FBX se lit ici et STL s'écrit en mémoire. Il n'y a aucune conversion API.
Oui. Ouvrez le visualiseur FBX si vous avez juste besoin de faire tourner le modèle. Convertissez quand l'outil suivant le demandera vraiment STL.
Lamine. Enregistrez le FBX pour votre programme 3D.