Mis à jour septembre 2026
Entrez un GLB avec des matériaux. Des triangles pour l'impression sortent.
Les trancheurs (slicers) veulent STL, pas GLB. Cette page convertit dans l'onglet un GLB généré ou d'un programme 3D en STL binaire. La couleur, les UV et les clips sont supprimés parce que STL ne peut pas les enregistrer. Vérifie la pièce ici puis ouvre le fichier dans ton trancheur. Ce convertisseur ne répare pas les trous ni n’épaissit les parois.

Mets GLB comme source et STL comme destination. Dépose le fichier, fais pivoter la pièce et télécharge le STL binaire.
1
L'origine est GLB. Le fichier API le lit dans cet onglet. Rien n'est envoyé. Ne dépassez pas 80 Mo.
2
Le maillage est écrit comme STL binaire. Ce ne sont que des triangles.
3
Ouvrez le STL dans le trancheur. Vérifiez l'échelle. Les unités ne se convertissent pas par magie.
Cette page traite uniquement de GLB → STL. Les autres paires ont leurs propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc elles ne répètent pas cette conversion.
| Lors de cette conversion | Ce qui se passe |
|---|---|
| Conserve | La maille de triangles pour un trancheur. |
| Supprime | La couleur, les UV, le graphe de scène et l’animation. |
| Étape suivante | Tranche dans ton outil habituel. Utilise le visualiseur STL si tu voulais juste jeter un œil à la pièce. |
| Attribut | Résultat sur la scène de référence |
|---|---|
| Objets séparés | Fusionnés en 1 |
| Coordonnées UV | Se perd |
| Couleur par sommet | Se perd |
| Noms de matériau | Se perd |
| Sommets dans la scène de référence | 72 de 48 |
| Maille | Source | STL | Modifier | Vertices écrits |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2 441 KB | 2,8x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 24 352 KB | 2,8x | 1 496 202 |
GLB comme la source : Géométrie uniquement. La couleur et les clips sont rejetés. Mesuré 13 septembre 2026 en exécutant les propres chargeurs et exportateurs de ce convertisseur sans interface. Comment chaque format a été mesuré.
GLB se lit avec le fichier API. STL se écrit en mémoire. La couleur, les UV, le graphe de scène et l’animation. C'est une règle du format, pas un téléchargement. Les fichiers de plus de 80 Mo sont refusés car la limite est la RAM.
Les trancheurs (slicers) veulent STL, pas GLB. Cette page convertit dans l'onglet un GLB généré ou d'un programme 3D en STL binaire. La couleur, les UV et les clips sont supprimés parce que STL ne peut pas les enregistrer. Vérifie la pièce ici puis ouvre le fichier dans ton trancheur. Ce convertisseur ne répare pas les trous ni n’épaissit les parois.
Mets GLB comme source et STL comme destination. Dépose le fichier, fais pivoter la pièce et télécharge le STL binaire. Sans Blender et sans compte.
La plupart des trancheurs grand public continuent de demander STL. Convertissez ici de GLB à STL et ouvrez le STL dans le trancheur. Ne vous attendez pas à ce que la peinture du GLB apparaisse à l'impression.
Non. Écrivez les triangles existants. Réparez les trous et les parois dans un outil de maillage si le trancheur se plaint. Cette page change le format, elle ne crée pas un solide booléen.
Non. GLB se lit ici et STL s'écrit en mémoire. Il n'y a aucune conversion API.
Oui. Ouvrez le visualiseur GLB si vous avez juste besoin de faire tourner le modèle. Convertissez quand l'outil suivant le demandera vraiment STL.
Tranche dans ton outil habituel. Utilise le visualiseur STL si tu voulais juste jeter un œil à la pièce.