Ouvre Générer, dépose un PNG, JPEG ou WebP de moins de 8 Mo, choisis une densité de maillage et lance le travail. Générer renvoie un GLB téléchargeable que tu peux faire tourner dans le studio, ouvrir dans le visualiseur GLB gratuit ou convertir en OBJ ou STL. Le meilleur maillage provient d'une photo d'un seul objet net sur un fond uni.
Générer construit un nouvel objet à partir de ta photo. C'est un studio différent de l'éditeur de logos 3D, qui extrude exactement le logo que tu télécharges et ne change jamais sa forme.

Un seul sujet occupant presque tout le cadre, avec une lumière uniforme et sur un fond uni. Le générateur déduit les côtés et l’arrière d’un objet qu’il ne voit que de face, donc tout ce qui cache la silhouette réduit le détail : le désordre, les ombres dures, le flou de mouvement ou un second objet qui concurrence pour le cadre.
Les fichiers PNG, JPEG et WebP sont acceptés. Un fichier que vous déposez dans le studio est envoyé en tant qu’URL de données et doit peser moins de 8 Mo ; un travail commencé via la API ou par un assistant IA peut à la place passer par une URL http ou https d’accès public. Tout le reste est rejeté avant le début du travail, donc un rejet ne coûte pas de crédits.
La silhouette compte plus que la résolution. Une photo de 900 px d'une tasse contre un mur blanc produit un maillage plus propre qu'une photo de 4000 px de la même tasse sur un bureau encombré, car la forme se lit dans le contour. Recadrez la photo sur le sujet avant de la télécharger au lieu de compter sur le générateur pour le trouver.
La transparence n'est pas un raccourci. Un PNG avec canal alpha est accepté, mais le générateur lit les pixels visibles, donc un recadrage sur un fond transparent se comporte de la même manière qu'un recadrage sur un fond uni. Ce à quoi cela sert vraiment, c'est pour enlever un fond distrayant que vous ne pouvez pas rephotographier.
Un logo plat n'est pas l'entrée appropriée ici. Si vous voulez votre logo actuel en 3D, extrudez-le dans l'éditeur : l'éditeur conserve votre contour exact, tandis que Générer inventerait un nouvel objet qui lui ressemble seulement.
Cinq étapes, depuis l'étude ouverte jusqu'au GLB téléchargé. Tout le processus dure entre environ vingt secondes et quatre minutes, selon la densité que vous choisissez.
1
Ouvrez Générer et restez sur l'onglet Photo.
2
Déposez un PNG, JPEG ou WebP d'un sujet unique et net, de moins de 8 Mo.
3
Choisissez une densité de maillage. Fast est le brouillon rapide ; Standard, High et Ultra renvoient des maillages avec tous les détails.
4
Laissez Textura activé pour obtenir un maillage en couleur, ou désactivez-le pour un maillage en argile blanche auquel vous appliquerez le matériau.
5
Lancez le travail, orbitez le résultat dans la vue 3D et téléchargez le GLB.
Utilisez Fast pour vérifier si la photo fonctionne et, une fois que vous savez que c'est le cas, répétez la même photo avec une densité plus élevée. Fast limite le maillage à 20 000 faces et prend environ vingt secondes; Ultra atteint 1 000 000 de faces et prend environ quatre minutes.
| Densité | Plan | Limite de faces | Attente habituelle | Coût | À quoi ça sert |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20 000 faces | environ 20s | 30 crédits | Brouillon texturé rapide |
| Standard | Pro | 500 000 faces | environ 2 min | 68 crédits | Maillage en détail complet |
| High | Pro | 500 000 faces | environ 2 min | 120 crédits | PBR, surface dure, vues supplémentaires |
| Ultra | Pro | 1 000 000 de faces | environ 4 min | 203 crédits | PBR à 1M de faces |
Ajoutez une photo arrière, gauche ou droite lorsque le sujet est asymétrique et que la vue de face ne permet pas de deviner le reste. Les vues supplémentaires sont une fonction de Pro, et en ajouter une à un travail Fast ou Standard le fait passer à High, car seuls les moteurs High et Ultra lisent autre chose que l'image de face.
Jusqu'à trois vues supplémentaires sont acceptées : arrière, gauche et droite. Où elles compensent le plus de crédits, c'est pour les objets à surfaces dures dont la partie arrière est vraiment différente de la partie avant, comme un appareil avec des ports, un véhicule ou une figurine portant quelque chose dans le dos.
Là où elles compensent le moins, c'est sur des objets de forme simple et symétrique en rotation. Une tasse, une bouteille ou une balle sont déjà claires avec une seule photo, et les vues supplémentaires servent surtout à obtenir une union plus propre.
Prenez les vues supplémentaires à la même distance et avec la même lumière que la vue frontale. Les vues qui ne correspondent pas à la taille ou à la couleur du sujet détériorent le maillage au lieu de l'améliorer, car le générateur doit les concilier.
Un GLB : un seul fichier binaire contenant la géométrie, le matériau et toutes les textures produites par le travail. Vous pouvez le faire tourner dans l'atelier avant de le télécharger, et il s'ouvre dans le visualiseur GLB gratuit de ce site sans rien installer.
Un GLB de Generar entre directement dans un visualiseur web, une vue RA ou un moteur de jeu. Si l'outil cible demande autre chose, le convertisseur 3D sur l'appareil le recode en glTF, OBJ, STL ou PLY dans le même onglet, sans rien télécharger.
Le nombre de faces importe après. Un maillage Ultra de jusqu'à 1 000 000 de faces pèse plus que ce que la plupart des sites web devraient servir directement ; pour une page web, génère avec une densité moindre ou réduis d'abord le maillage dans un outil de bureau.
Désactiver la texture retourne un maillage en argile blanche sans information de couleur. C'est l'option correcte lorsque tu penses appliquer ton propre matériau, et la mauvaise lorsque l'important est la couleur de la photo.
Elle ne reproduit pas votre photographie avec exactitude, elle ne mesure pas un objet réel à l'échelle et ne conserve pas le contour d'un logo. Générer crée un objet 3D plausible que l'on reconnaît comme ce qui apparaît sur l'image, et c'est une promesse différente de celle d'un scan ou d'une extrusion.
La géométrie cachée est inventée. Tout ce que la caméra n'a pas pu voir est une supposition, et c'est une supposition sûre d'elle-même plutôt qu'exacte. C'est pourquoi il existe des vues supplémentaires, et c'est pourquoi une pièce scannée reste l'outil approprié lorsque les mesures importent.
Le texte fin et les détails minces ne survivent pas. Les lettres d'une étiquette, un câble ou une sangle plus fins qu'un petit pourcentage du cadrage sont généralement lissés, surtout avec la densité Fast.
Les travaux qui échouent, sont annulés ou dépassent le temps limite restituent leurs crédits sur le compte, donc une expérience qui ne fonctionne pas coûte du temps et non des crédits de votre allocation.
PNG, JPEG et WebP. Un fichier que vous déposez dans le studio doit peser moins de 8 Mo. Un travail lancé via le serveur MCP ou de API peut passer une URL d'image http ou https accessible au public au lieu d'un fichier.
Générer fonctionne avec des crédits Pro pour toutes les densités. L'éditeur de logos 3D, ses exportations et l'option de partage restent gratuits.
Fast prend environ 20s, Standard et High environ 2 min, et Ultra environ 4 min. Ce sont des temps d'horloge réels qui incluent la file d'attente, pas les temps du moteur.
Non. Générer crée un nouvel objet qui ressemble à l'image. Pour conserver un logo existant tel quel, téléverse le SVG ou le PNG dans l'éditeur de logos 3D, qui extrude le contour que vous avez donné.
Ils sont remboursés. Un travail qui échoue, est annulé ou dépasse le temps limite rembourse les crédits qu'il a réservés. Les crédits de bienvenue sont dépensés avant ceux de la période.
Oui. Téléchargez le GLB et ouvrez le convertisseur de GLB à STL, qui fonctionne sur votre appareil. Le STL ne contient que des triangles pour l'impression, donc la couleur et le matériau ne le suivent pas.
Conservez l'historique sur votre compte. L'éditeur de logo reste gratuit pour les marques chrome, or et verre.