Mis à jour septembre 2026
Une scène web entre. Un maillage de bureau sort.
Ce chemin existe pour les programmes qui importent encore OBJ et n'acceptent pas GLB. Le convertisseur lit le GLB, conserve la géométrie des triangles et écrit le texte Wavefront. Le PBR, les textures et l'animation ne survivent pas. Si tu avais besoin de l'aspect, garde le GLB ou ouvre le visualiseur GLB.

Origine GLB, destination OBJ : lâchez le fichier et téléchargez le .obj. Aucun MTL n'est écrit.
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L'origine est GLB. Le fichier API le lit dans cet onglet. Rien n'est envoyé. Ne dépassez pas 80 Mo.
2
Les faces sont écrites comme OBJ. Les cartes et les clips ne sont pas exportés.
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Importez le .obj dans le programme de bureau. Gardez le .glb à côté si vous avez encore besoin de l'PBR.
Cette page traite uniquement de GLB → OBJ. Les autres paires ont leurs propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc elles ne répètent pas cette conversion.
| Lors de cette conversion | Ce qui se passe |
|---|---|
| Conserve | La géométrie des triangles. |
| Supprime | Matériaux, UV comme PBR, textures et clips. Le OBJ de cet outil est la géométrie. |
| Étape suivante | Ouvrez le OBJ dans votre programme 3D. Pour imprimer, utilisez GLB à STL au lieu de ce chemin. |
| Attribut | Résultat sur la scène de référence |
|---|---|
| Objets séparés | Se conservent les 2 |
| Coordonnées UV | Se conserve |
| Couleur par sommet | Se perd |
| Noms de matériau | Se conserve |
| Sommets dans la scène de référence | 72 de 48 |
| Maille | Source | OBJ | Modifier | Vertices écrits |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4 928 KB | 5,6x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 51 880 KB | 5,9x | 1 496 202 |
GLB comme la source : Géométrie uniquement. La couleur et les clips sont rejetés. Mesuré 13 septembre 2026 en exécutant les propres chargeurs et exportateurs de ce convertisseur sans interface. Comment chaque format a été mesuré.
GLB se lit avec le fichier API. OBJ se écrit en mémoire. Matériaux, UV comme PBR, textures et clips. Le OBJ de cet outil est la géométrie. C'est une règle du format, pas un téléchargement. Les fichiers de plus de 80 Mo sont refusés car la limite est la RAM.
Ce chemin existe pour les programmes qui importent encore OBJ et n'acceptent pas GLB. Le convertisseur lit le GLB, conserve la géométrie des triangles et écrit le texte Wavefront. Le PBR, les textures et l'animation ne survivent pas. Si tu avais besoin de l'aspect, garde le GLB ou ouvre le visualiseur GLB.
Origine GLB, destination OBJ : lâchez le fichier et téléchargez le .obj. Aucun MTL n'est écrit. Sans Blender et sans compte.
Lorsque l'application suivante a un importateur de OBJ et pas de GLB. Cela ne sert pas à conserver le chrome, l'or ou les textures cuites. Cela se trouve dans le GLB.
Non. Cet exportateur écrit la géométrie du maillage. Il n'y a pas de paquet MTL. Gardez l'GLB original si vous avez encore besoin de l'apparence.
Non. GLB se lit ici et OBJ s'écrit en mémoire. Il n'y a aucune conversion API.
Oui. Ouvrez le visualiseur GLB si vous avez juste besoin de faire tourner le modèle. Convertissez quand l'outil suivant le demandera vraiment OBJ.
Ouvrez le OBJ dans votre programme 3D. Pour imprimer, utilisez GLB à STL au lieu de ce chemin.