Mis à jour septembre 2026
Entrée un maillage de bureau. Sortie un seul fichier web.
Utilisez-le lorsque vous avez un OBJ provenant d'un programme 3D ou d'un CAD et que la destination est le web ou RA. Le convertisseur crée un GLB avec un matériau par défaut. Il n'applique pas par magie les MTL, JPG ou PNG qui l'accompagnent. Si vous aviez besoin de la peinture originale, ce travail reste dans votre programme 3D.

Source OBJ, destination GLB : ne lâche que le .obj et télécharge un .glb.
1
L'origine est OBJ. Le fichier API le lit dans cet onglet. Rien n'est envoyé. Ne dépassez pas 80 Mo.
2
Un GLB est emballé avec un matériau par défaut autour du maillage OBJ.
3
Vérifiez-le dans le visualiseur GLB. Convertissez de OBJ à STL si ce que vous vouliez était imprimer.
Cette page traite uniquement de OBJ → GLB. Les autres paires ont leurs propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc elles ne répètent pas cette conversion.
| Lors de cette conversion | Ce qui se passe |
|---|---|
| Conserve | La géométrie, à l'intérieur d'un conteneur GLB. |
| Supprime | L'aspect des MTL et des textures. L'exportation utilise un matériau par défaut. |
| Étape suivante | Ouvrez le visionneur GLB. Pour imprimer, utilisez OBJ à STL. |
| Attribut | Résultat sur la scène de référence |
|---|---|
| Objets séparés | Se conservent les 2 |
| Coordonnées UV | Se conserve |
| Couleur par sommet | Se conserve |
| Noms de matériau | Se conserve |
| Sommets dans la scène de référence | 48 de 48 |
| Maille | Source | GLB | Modifier | Vertices écrits |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1 173 KB | 1,3x | 25 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 11 690 KB | 1,3x | 249 369 |
OBJ comme la source : Matériau par défaut à l'exportation. La source n'a pas de PBR à conserver. Mesuré 13 septembre 2026 en exécutant les propres chargeurs et exportateurs de ce convertisseur sans interface. Comment chaque format a été mesuré.
OBJ se lit avec le fichier API. GLB se écrit en mémoire. L'aspect des MTL et des textures. L'exportation utilise un matériau par défaut. C'est une règle du format, pas un téléchargement. Les fichiers de plus de 80 Mo sont refusés car la limite est la RAM.
Utilisez-le lorsque vous avez un OBJ provenant d'un programme 3D ou d'un CAD et que la destination est le web ou RA. Le convertisseur crée un GLB avec un matériau par défaut. Il n'applique pas par magie les MTL, JPG ou PNG qui l'accompagnent. Si vous aviez besoin de la peinture originale, ce travail reste dans votre programme 3D.
Source OBJ, destination GLB : ne lâche que le .obj et télécharge un .glb. Sans Blender et sans compte.
Pas si l'apparence vivait dans le MTL et les cartes. Ce convertisseur omet les fichiers qui l'accompagnent. Vous obtenez un maillage adapté au web avec un matériau par défaut.
En GLB pour le web et la RA. En STL pour une plastifieuse. N'utilisez pas GLB comme format d'impression.
Non. OBJ se lit ici et GLB s'écrit en mémoire. Il n'y a aucune conversion API.
Oui. Ouvrez le visualiseur OBJ si vous avez juste besoin de faire tourner le modèle. Convertissez quand l'outil suivant le demandera vraiment GLB.
Ouvrez le visionneur GLB. Pour imprimer, utilisez OBJ à STL.