Mis à jour septembre 2026
Entrent des triangles d'impression. Sort un zip pour la RA d'Apple.
Un fichier de trancheuse peut également être prévisualisé en RA. Cette page enveloppe les triangles du STL dans un USDZ. Pas de couleur à conserver. La réparation n'est pas incluse.

Source STL, destination USDZ : vérifie l'aperçu et télécharge le .usdz.
1
L'origine est STL. Le fichier API le lit dans cet onglet. Rien n'est envoyé. Ne dépassez pas 80 Mo.
2
Les triangles du STL binaire sont écrits dans un USDZ.
3
Ouvre-le sur iOS. Laminer à partir du STL original.
Cette page traite uniquement de STL → USDZ. Les autres paires ont leurs propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc elles ne répètent pas cette conversion.
| Lors de cette conversion | Ce qui se passe |
|---|---|
| Conserve | La grille de triangles, dans un zip pour Quick Look. |
| Supprime | Rien de la couleur que le STL avait. Le STL n'en a pas. |
| Étape suivante | Quick Look. Garde le STL pour le laminage. |
| Attribut | Résultat sur la scène de référence |
|---|---|
| Objets séparés | Se conservent les 2 |
| Coordonnées UV | Se conserve |
| Couleur par sommet | Se perd |
| Noms de matériau | Se perd |
| Sommets dans la scène de référence | 72 de 48 |
| Maille | Source | USDZ | Modifier | Vertices écrits |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2 927 KB | 3,3x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 30 487 KB | 3,5x | 1 496 202 |
STL comme la source : Matériau par défaut à l'exportation. La source n'a pas de PBR à conserver. Mesuré 13 septembre 2026 en exécutant les propres chargeurs et exportateurs de ce convertisseur sans interface. Comment chaque format a été mesuré.
STL se lit avec le fichier API. USDZ se écrit en mémoire. Rien de la couleur que le STL avait. Le STL n'en a pas. C'est une règle du format, pas un téléchargement. Les fichiers de plus de 80 Mo sont refusés car la limite est la RAM.
Un fichier de trancheuse peut également être prévisualisé en RA. Cette page enveloppe les triangles du STL dans un USDZ. Pas de couleur à conserver. La réparation n'est pas incluse.
Source STL, destination USDZ : vérifie l'aperçu et télécharge le .usdz. Sans Blender et sans compte.
Pour montrer une pièce imprimée sur un iPhone. Garde le STL pour le service d'impression ou le laminage.
Non. Un matériau par défaut est appliqué. La peinture n'a jamais été dans le STL.
Non. STL se lit ici et USDZ s'écrit en mémoire. Il n'y a aucune conversion API.
Oui. Ouvrez le visualiseur STL si vous avez juste besoin de faire tourner le modèle. Convertissez quand l'outil suivant le demandera vraiment USDZ.
Quick Look. Garde le STL pour le laminage.