Mis à jour septembre 2026
Un zip de RA d'Apple entre. Une grille de bureau sort.
Utilise-le lorsque la destination est un importateur de OBJ. Le PBR du USDZ ne survit pas. Les faces, oui. Mieux vaut USDZ à GLB si tu as encore besoin du rendu sur le web.

Origine USDZ, destination OBJ : glisse et télécharge. Aucun MTL n'est écrit.
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L'origine est USDZ. Le fichier API le lit dans cet onglet. Rien n'est envoyé. Ne dépassez pas 80 Mo.
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Les faces sont écrites comme OBJ. Les cartes restent derrière.
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Ouvre-le dans ton programme 3D. Garde le USDZ pour Quick Look.
Cette page traite uniquement de USDZ → OBJ. Les autres paires ont leurs propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc elles ne répètent pas cette conversion.
| Lors de cette conversion | Ce qui se passe |
|---|---|
| Conserve | La géométrie des triangles. |
| Supprime | Le PBR, les textures et le zip de Quick Look. |
| Étape suivante | Importe le OBJ dans ton programme 3D. Pour imprimer, utilise USDZ en STL. |
| Attribut | Résultat sur la scène de référence |
|---|---|
| Objets séparés | Se conservent les 2 |
| Coordonnées UV | Se conserve |
| Couleur par sommet | Se perd |
| Noms de matériau | Se conserve |
| Sommets dans la scène de référence | 72 de 48 |
| Maille | Source | OBJ | Modifier | Vertices écrits |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4 928 KB | 5,6x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 51 880 KB | 5,9x | 1 496 202 |
USDZ comme la source : Géométrie uniquement. La couleur et les clips sont rejetés. Mesuré 13 septembre 2026 en exécutant les propres chargeurs et exportateurs de ce convertisseur sans interface. Comment chaque format a été mesuré.
USDZ se lit avec le fichier API. OBJ se écrit en mémoire. Le PBR, les textures et le zip de Quick Look. C'est une règle du format, pas un téléchargement. Les fichiers de plus de 80 Mo sont refusés car la limite est la RAM.
Utilise-le lorsque la destination est un importateur de OBJ. Le PBR du USDZ ne survit pas. Les faces, oui. Mieux vaut USDZ à GLB si tu as encore besoin du rendu sur le web.
Origine USDZ, destination OBJ : glisse et télécharge. Aucun MTL n'est écrit. Sans Blender et sans compte.
Lorsque l'application suivante dispose d'un importateur de OBJ et non de USDZ ni de GLB. Ce n'est pas utile pour conserver l'apparence RA.
Non. Cet exportateur écrit la géométrie du maillage. Garde le USDZ ou convertis de USDZ en GLB pour travailler l'apparence.
Non. USDZ se lit ici et OBJ s'écrit en mémoire. Il n'y a aucune conversion API.
Oui. Ouvrez le visualiseur USDZ si vous avez juste besoin de faire tourner le modèle. Convertissez quand l'outil suivant le demandera vraiment OBJ.
Importe le OBJ dans ton programme 3D. Pour imprimer, utilise USDZ en STL.