Ouvre Generar, passe à l'onglet Texte, décris un objet en une phrase, choisis une densité de maillage et lance le travail. Generar renvoie un GLB téléchargeable. Nommer un seul objet concret avec deux ou trois détails visuels fonctionne beaucoup mieux qu'une longue description d'une scène.
Texte à 3D invente un objet à partir de tes mots. Il ne compose pas de typographie en 3D. Pour un logo extrudé avec le nom de ta marque, utilise la page du logo 3D de texte.

Quatre étapes. Le prompt fait presque tout le travail, donc il vaut la peine de lui consacrer un moment avant de dépenser des crédits pour une densité élevée.
1
Ouvre Générer et passe à l’onglet Texte.
2
Écris un prompt court : d’abord le sujet puis deux ou trois détails visuels.
3
Choisis une densité de maillage et laisse la Texture activée, sauf si tu veux un maillage en argile blanche.
4
Lance le travail, orbite le résultat et télécharge le GLB.
D’abord nomme l’objet puis décris-le. Le générateur a besoin d’un objet, pas d’une scène : les angles de caméra, les notes d’éclairage et les mots d’ambiance consomment la longueur du prompt sans changer le maillage. Voici les cinq règles que le studio montre à côté du tableau du prompt, citées telles quelles.
Nommer le sujet en premier, puis deux ou trois détails visuels.
Chaque densité renvoie un maillage texturé. Désactivez Texture pour un maillage en argile blanche.
Standard garde les invites en dessous de 200 caractères. Fast, High et Ultra permettent jusqu'à 1024.
Précisez le style si cela a de l'importance : dessin animé, argile, chrome, bois.
Évitez les directions de caméra et les essais sur l’éclairage. Le modèle a besoin de l’objet, pas de la scène.
Standard accepte des prompts de moins de 200 caractères. Fast, High et Ultra permettent jusqu'à 1024. La limite est une propriété du moteur derrière chaque niveau, pas une restriction du plan, donc un prompt trop long pour Standard fonctionne sans problème en High.
| Densité | Limite du prompt | Coût | Limite de faces | Ce que cela renvoie |
|---|---|---|---|---|
| Fast | Jusqu'à 1024 caractères | 30 crédits | 20 000 faces | Brouillon texturé rapide |
| Standard | Moins de 200 caractères | 68 crédits | 500 000 faces | Maillage en détail complet |
| High | Jusqu'à 1024 caractères | 120 crédits | 500 000 faces | PBR, surface dure, vues supplémentaires |
| Ultra | Jusqu'à 1024 caractères | 203 crédits | 1 000 000 de faces | PBR à 1M de faces |
Utilisez image vers 3D lorsque l'objet existe déjà et que vous pouvez le photographier. Utilisez texte vers 3D lorsque l'objet n'existe pas encore, ou lorsque vous voulez plusieurs variations d'une idée avant de décider. Les deux renvoient le même type de GLB et coûtent les mêmes crédits avec la même densité.
Le texte est la manière la moins chère d'explorer. Lancer deux fois le même prompt renvoie deux objets différents, donc quelques générations Fast te diront si l'idée est comprise en 3D avant de dépenser des crédits Ultra dessus.
Une image fixe ce que tu as vraiment. Si un client t'a envoyé la photo d'un produit, la photo contient des proportions et des couleurs qu'une phrase ne pourrait qu'approcher.
Aucun des deux ne remplace l'éditeur. Les deux construisent de nouveaux objets ; l'éditeur de logos 3D extrude le logo ou les mots qui sont déjà à toi, sans changer leur forme.
Un GLB avec la géométrie, le matériau et toutes textures générés par le travail. Il s'ouvre dans le visualiseur GLB gratuit de ce site, et le convertisseur de l'appareil le recode en glTF, OBJ, STL ou PLY sans rien téléverser.
Désactiver la texture retourne un maillage en argile blanche. L'argile est la sortie appropriée lorsque vous envisagez d'appliquer votre propre matériau dans un outil 3D, et inappropriée lorsque la couleur décrite dans le prompt est ce qui importe pour l'objet.
Le prompt n'est pas enregistré comme faisant partie du fichier. Conservez le texte qui a produit un résultat qui vous a plu ; relancer le prompt est la seule façon d'obtenir un frère du même objet.
Il ne compose pas une scène, il ne compose pas de typographie et ne se répète pas à l'identique. Chaque génération est un nouvel objet, donc traitez le prompt comme une commande et non comme un nom de fichier.
Demande un seul objet. Un prompt décrivant un objet sur une table à côté d'une lampe renvoie généralement une seule grille fusionnée au lieu de trois séparables.
Les lettres ne sont pas fiables. Le texte décrit dans un prompt apparaît généralement comme une texture ressemblant à de l'écriture. Lorsque tu as besoin de lettres réelles en 3D, extrude-les dans l'éditeur.
Les travaux qui échouent, sont annulés ou dépassent le temps limite rendent leurs crédits, donc un prompt qui ne réussit pas coûte du temps et non des crédits de ton allocation.
Standard accepte des prompts de moins de 200 caractères. Fast, High et Ultra permettent jusqu'à 1024 caractères. La limite dépend du moteur derrière chaque niveau de densité, pas du plan.
La génération fonctionne avec des crédits Pro pour toutes les densités, également avec des invites. L'éditeur de logos 3D et ses exportations restent gratuits.
Chaque génération crée un nouvel objet au lieu de récupérer un objet enregistré, donc deux générations avec la même invite donnent des « frères », pas des copies. Profitez-en pour explorer et téléchargez la génération que vous souhaitez conserver.
Pas de manière fiable. Les lettres décrites dans un prompt reviennent comme une texture qui ressemble à de l'écriture. Mieux vaut écrire le nom dans l'éditeur de logos 3D, qui extrude de vraies lettres auxquelles vous pouvez donner une finition chrome, or ou verre.
Un GLB avec la géométrie, le matériau et toute texture de la génération. Ouvrez-le dans le visualiseur GLB gratuit ou convertissez-le en glTF, OBJ, STL ou PLY dans le convertisseur 3D sur l'appareil.
Conservez l'historique sur votre compte. L'éditeur de logo reste gratuit pour les marques chrome, or et verre.