Mis à jour septembre 2026
Entrée JSON de Khronos. Sortie un maillage Wavefront.
Utilisez-le lorsque la destination est un importateur de OBJ ancien et que l'origine est un glTF empaqueté. Vous perdez le PBR. Vous conservez les faces. Si vous avez encore besoin d'un fichier pour le web, convertissez de glTF en GLB au lieu d'utiliser ce chemin.

Un .gltf empaqueté, destination OBJ : glissez et téléchargez. Aucun MTL n'est écrit.
1
L'origine est glTF. Le fichier API le lit dans cet onglet. Rien n'est envoyé. Ne dépassez pas 80 Mo.
2
Les faces passent en texte OBJ. Les cartes restent derrière.
3
Ouvre-le dans ton programme 3D. N’espère pas de chrome ni de cartes intégrées dans le OBJ.
Cette page traite uniquement de glTF → OBJ. Les autres paires ont leurs propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc elles ne répètent pas cette conversion.
| Lors de cette conversion | Ce qui se passe |
|---|---|
| Conserve | La géométrie du maillage. |
| Supprime | Le PBR, les textures, les clips et le pack de scène en JSON. |
| Étape suivante | Importe le OBJ dans ton programme 3D. Pour l’impression, utilise glTF à STL. |
| Attribut | Résultat sur la scène de référence |
|---|---|
| Objets séparés | Se conservent les 2 |
| Coordonnées UV | Se conserve |
| Couleur par sommet | Se perd |
| Noms de matériau | Se conserve |
| Sommets dans la scène de référence | 72 de 48 |
| Maille | Source | OBJ | Modifier | Vertices écrits |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4 928 KB | 5,6x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 51 880 KB | 5,9x | 1 496 202 |
glTF comme la source : Géométrie uniquement. La couleur et les clips sont rejetés. Mesuré 13 septembre 2026 en exécutant les propres chargeurs et exportateurs de ce convertisseur sans interface. Comment chaque format a été mesuré.
glTF se lit avec le fichier API. OBJ se écrit en mémoire. Le PBR, les textures, les clips et le pack de scène en JSON. C'est une règle du format, pas un téléchargement. Les fichiers de plus de 80 Mo sont refusés car la limite est la RAM.
Utilisez-le lorsque la destination est un importateur de OBJ ancien et que l'origine est un glTF empaqueté. Vous perdez le PBR. Vous conservez les faces. Si vous avez encore besoin d'un fichier pour le web, convertissez de glTF en GLB au lieu d'utiliser ce chemin.
Un .gltf empaqueté, destination OBJ : glissez et téléchargez. Aucun MTL n'est écrit. Sans Blender et sans compte.
En GLB si l’étape suivante est le web ou la RA. En OBJ si une application de bureau n’a qu’un importateur OBJ. Ce sont des travaux distincts.
Non. Cet outil écrit la géométrie. Garde le glTF ou le GLB pour travailler l’apparence.
Non. glTF se lit ici et OBJ s'écrit en mémoire. Il n'y a aucune conversion API.
Oui. Ouvrez le visualiseur glTF si vous avez juste besoin de faire tourner le modèle. Convertissez quand l'outil suivant le demandera vraiment OBJ.
Importe le OBJ dans ton programme 3D. Pour l’impression, utilise glTF à STL.