Mis à jour septembre 2026
Entrez une scène de bureau. Il en sort un zip pour la RA d'Apple.
Ouvrez un FBX de Maya ou Max, vérifiez ce que le chargeur du navigateur a conservé et téléchargez un USDZ pour la RA sur iPhone. Le FBX en soi n'est pas écrit. Pour le web, mieux vaut FBX à GLB.

Origine FBX, destination USDZ : déposez le .fbx et téléchargez le .usdz.
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L'origine est FBX. Le fichier API le lit dans cet onglet. Rien n'est envoyé. Ne dépassez pas 80 Mo.
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Le maillage du FBX chargé s’écrit comme USDZ.
3
Ouvrez-le sur iOS. Gardez le FBX original pour votre programme 3D.
Cette page traite uniquement de FBX → USDZ. Les autres paires ont leurs propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc elles ne répètent pas cette conversion.
| Lors de cette conversion | Ce qui se passe |
|---|---|
| Conserve | Le maillage que le navigateur a chargé, dans un zip USDZ. |
| Supprime | Les parties du graphe propres à Maya. Vous ne pouvez pas faire le chemin inverse vers FBX. |
| Étape suivante | Quick Look. Pour le web, la bonne méthode était FBX en GLB. |
| Attribut | Résultat sur la scène de référence |
|---|---|
| Objets séparés | Se conservent les 2 |
| Coordonnées UV | Se conserve |
| Couleur par sommet | Se perd |
| Noms de matériau | Se perd |
| Sommets dans la scène de référence | 72 de 48 |
| Maille | Source | USDZ | Modifier | Vertices écrits |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2 927 KB | 3,3x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 30 487 KB | 3,5x | 1 496 202 |
FBX comme la source : Il est importé ici et s'écrit dans le format de destination. FBX lui-même n'est pas écrit. Mesuré 13 septembre 2026 en exécutant les propres chargeurs et exportateurs de ce convertisseur sans interface. Comment chaque format a été mesuré.
FBX se lit avec le fichier API. USDZ se écrit en mémoire. Les parties du graphe propres à Maya. Vous ne pouvez pas faire le chemin inverse vers FBX. C'est une règle du format, pas un téléchargement. Les fichiers de plus de 80 Mo sont refusés car la limite est la RAM.
Ouvrez un FBX de Maya ou Max, vérifiez ce que le chargeur du navigateur a conservé et téléchargez un USDZ pour la RA sur iPhone. Le FBX en soi n'est pas écrit. Pour le web, mieux vaut FBX à GLB.
Origine FBX, destination USDZ : déposez le .fbx et téléchargez le .usdz. Sans Blender et sans compte.
USDZ pour RA d’Apple. GLB pour le web. Ce produit n’écrit jamais FBX.
Non. FBX est uniquement pour l’importation. Ici, on écrit GLB, glTF, OBJ, STL, PLY et USDZ.
Non. FBX se lit ici et USDZ s'écrit en mémoire. Il n'y a aucune conversion API.
Oui. Ouvrez le visualiseur FBX si vous avez juste besoin de faire tourner le modèle. Convertissez quand l'outil suivant le demandera vraiment USDZ.
Quick Look. Pour le web, la bonne méthode était FBX en GLB.