Mis à jour septembre 2026
Entre un zip de RA d'Apple. Sort un seul fichier web.
La sortie principale de USDZ sur ce site. Le convertisseur lit la scène USDA du zip et écrit un GLB pour le web et pour la RA hors Apple. Les zips vides et les fichiers USDA isolés sont rejetés. Sauvegarde le USDZ pour Quick Look.

Source USDZ, destination GLB : déposez le .usdz et téléchargez le .glb.
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L'origine est USDZ. Le fichier API le lit dans cet onglet. Rien n'est envoyé. Ne dépassez pas 80 Mo.
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La scène du USDZ est emballée en tant que GLB.
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Ouvrez le visualiseur GLB. Gardez le USDZ pour Quick Look.
Cette page traite uniquement de USDZ → GLB. Les autres paires ont leurs propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc elles ne répètent pas cette conversion.
| Lors de cette conversion | Ce qui se passe |
|---|---|
| Conserve | La maillage et les matériaux chargés par le lecteur de USDZ. |
| Supprime | L'emballage de Quick Look. Vous obtenez un binaire web. |
| Étape suivante | Le visualiseur GLB ou un moteur web. Gardez le USDZ pour la RA sur iPhone. |
| Attribut | Résultat sur la scène de référence |
|---|---|
| Objets séparés | Se conservent les 2 |
| Coordonnées UV | Se conserve |
| Couleur par sommet | Se conserve |
| Noms de matériau | Se conserve |
| Sommets dans la scène de référence | 48 de 48 |
| Maille | Source | GLB | Modifier | Vertices écrits |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1 173 KB | 1,3x | 25 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 11 690 KB | 1,3x | 249 369 |
USDZ comme la source : Les matériaux et les textures sont conservés lorsque la source les possède. Mesuré 13 septembre 2026 en exécutant les propres chargeurs et exportateurs de ce convertisseur sans interface. Comment chaque format a été mesuré.
USDZ se lit avec le fichier API. GLB se écrit en mémoire. L'emballage de Quick Look. Vous obtenez un binaire web. C'est une règle du format, pas un téléchargement. Les fichiers de plus de 80 Mo sont refusés car la limite est la RAM.
La sortie principale de USDZ sur ce site. Le convertisseur lit la scène USDA du zip et écrit un GLB pour le web et pour la RA hors Apple. Les zips vides et les fichiers USDA isolés sont rejetés. Sauvegarde le USDZ pour Quick Look.
Source USDZ, destination GLB : déposez le .usdz et téléchargez le .glb. Sans Blender et sans compte.
Lorsque l'outil suivant est le web, un moteur de jeux ou le visualiseur de ce site. Gardez le USDZ pour Fichiers et Messages sur iOS.
Le zip a besoin d'une scène USDA. Les fichiers .usda/.usdc isolés ne s'ouvrent pas. Les octets vides ou qui ne sont pas un zip sont rejetés.
Non. USDZ se lit ici et GLB s'écrit en mémoire. Il n'y a aucune conversion API.
Oui. Ouvrez le visualiseur USDZ si vous avez juste besoin de faire tourner le modèle. Convertissez quand l'outil suivant le demandera vraiment GLB.
Le visualiseur GLB ou un moteur web. Gardez le USDZ pour la RA sur iPhone.