Mis à jour septembre 2026
Un fichier de Maya entre. Wavefront sort.
Utilise-le lorsque le programme 3D suivant ou le flux du client n'accepte que OBJ et que tu as reçu un FBX. Les matériaux ne correspondraient pas à ceux de Maya. Pour le web, utilise FBX à GLB.

Origine FBX, destination OBJ : dépose et télécharge le .obj.
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L'origine est FBX. Le fichier API le lit dans cet onglet. Rien n'est envoyé. Ne dépassez pas 80 Mo.
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Texte OBJ à partir du maillage du FBX.
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Ouvre-le dans ton programme 3D. Utilise FBX à GLB si la destination est un site web.
Cette page traite uniquement de FBX → OBJ. Les autres paires ont leurs propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc elles ne répètent pas cette conversion.
| Lors de cette conversion | Ce qui se passe |
|---|---|
| Conserve | La géométrie du maillage. |
| Supprime | Les matériaux du FBX et un paquet web. FBX n'est pas non plus réécrit. |
| Étape suivante | Importation de OBJ dans ton programme 3D. Pour le web, la bonne solution était FBX à GLB. |
| Attribut | Résultat sur la scène de référence |
|---|---|
| Objets séparés | Se conservent les 2 |
| Coordonnées UV | Se conserve |
| Couleur par sommet | Se perd |
| Noms de matériau | Se conserve |
| Sommets dans la scène de référence | 72 de 48 |
| Maille | Source | OBJ | Modifier | Vertices écrits |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4 928 KB | 5,6x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 51 880 KB | 5,9x | 1 496 202 |
FBX comme la source : Géométrie uniquement. La couleur et les clips sont rejetés. Mesuré 13 septembre 2026 en exécutant les propres chargeurs et exportateurs de ce convertisseur sans interface. Comment chaque format a été mesuré.
FBX se lit avec le fichier API. OBJ se écrit en mémoire. Les matériaux du FBX et un paquet web. FBX n'est pas non plus réécrit. C'est une règle du format, pas un téléchargement. Les fichiers de plus de 80 Mo sont refusés car la limite est la RAM.
Utilise-le lorsque le programme 3D suivant ou le flux du client n'accepte que OBJ et que tu as reçu un FBX. Les matériaux ne correspondraient pas à ceux de Maya. Pour le web, utilise FBX à GLB.
Origine FBX, destination OBJ : dépose et télécharge le .obj. Sans Blender et sans compte.
OBJ pour les importateurs de bureau anciens. GLB pour le web et la RA.
Le OBJ de cet outil est de la géométrie. Les clips vont dans un GLB.
Non. FBX se lit ici et OBJ s'écrit en mémoire. Il n'y a aucune conversion API.
Oui. Ouvrez le visualiseur FBX si vous avez juste besoin de faire tourner le modèle. Convertissez quand l'outil suivant le demandera vraiment OBJ.
Importation de OBJ dans ton programme 3D. Pour le web, la bonne solution était FBX à GLB.