Mis à jour septembre 2026
Entrez une scène de bureau. Sortez un seul fichier web.
La sortie principale de FBX sur ce site. Ouvrez le fichier Autodesk, vérifiez ce que le chargeur du navigateur a conservé et téléchargez un GLB pour le web et la RA. Les clips peuvent survivre. Les matériaux peuvent être simplifiés. Un nouveau .fbx ne sortira pas d'ici.

Origine FBX, destination GLB : relâchez le .fbx et téléchargez le .glb.
1
L'origine est FBX. Le fichier API le lit dans cet onglet. Rien n'est envoyé. Ne dépassez pas 80 Mo.
2
Le graphe du FBX chargé est empaqueté comme GLB.
3
Ouvrez le visualiseur GLB. Gardez le FBX original pour votre programme 3D.
Cette page traite uniquement de FBX → GLB. Les autres paires ont leurs propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc elles ne répètent pas cette conversion.
| Lors de cette conversion | Ce qui se passe |
|---|---|
| Conserve | Le maillage et les clips que le navigateur a chargés. |
| Supprime | Les parties du graphe propres à Maya que le navigateur ne peut pas conserver. Vous ne pouvez pas non plus revenir en arrière à FBX. |
| Étape suivante | Le visualiseur GLB ou un moteur web. OBJ si un programme 3D demande encore du texte. |
| Attribut | Résultat sur la scène de référence |
|---|---|
| Objets séparés | Se conservent les 2 |
| Coordonnées UV | Se conserve |
| Couleur par sommet | Se conserve |
| Noms de matériau | Se conserve |
| Sommets dans la scène de référence | 48 de 48 |
| Maille | Source | GLB | Modifier | Vertices écrits |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1 173 KB | 1,3x | 25 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 11 690 KB | 1,3x | 249 369 |
FBX comme la source : Il est importé ici et s'écrit dans le format de destination. FBX lui-même n'est pas écrit. Mesuré 13 septembre 2026 en exécutant les propres chargeurs et exportateurs de ce convertisseur sans interface. Comment chaque format a été mesuré.
FBX se lit avec le fichier API. GLB se écrit en mémoire. Les parties du graphe propres à Maya que le navigateur ne peut pas conserver. Vous ne pouvez pas non plus revenir en arrière à FBX. C'est une règle du format, pas un téléchargement. Les fichiers de plus de 80 Mo sont refusés car la limite est la RAM.
La sortie principale de FBX sur ce site. Ouvrez le fichier Autodesk, vérifiez ce que le chargeur du navigateur a conservé et téléchargez un GLB pour le web et la RA. Les clips peuvent survivre. Les matériaux peuvent être simplifiés. Un nouveau .fbx ne sortira pas d'ici.
Origine FBX, destination GLB : relâchez le .fbx et téléchargez le .glb. Sans Blender et sans compte.
Voir le FBX sert à un aperçu. Il convertit de FBX à GLB lorsque la destination est le navigateur, RA ou un client qui ne devrait pas avoir besoin de Maya.
Non. FBX est uniquement pour l'importation. Ici, on écrit GLB, glTF, OBJ, STL, PLY ou USDZ.
Non. FBX se lit ici et GLB s'écrit en mémoire. Il n'y a aucune conversion API.
Oui. Ouvrez le visualiseur FBX si vous avez juste besoin de faire tourner le modèle. Convertissez quand l'outil suivant le demandera vraiment GLB.
Le visualiseur GLB ou un moteur web. OBJ si un programme 3D demande encore du texte.