Обновлено сентябрь 2026 г.
Вводится сцена с рабочего стола. Выходит zip для AR Apple.
Откройте FBX из Maya или Max, проверьте, что сохранил загрузчик браузера, и скачайте USDZ для AR на iPhone. Сам FBX не записывается. Для веба лучше FBX в GLB.

Источник FBX, назначение USDZ: бросьте .fbx и скачайте .usdz.
1
Исходник FBX. Файл API читает его на этой вкладке. Ничего не отправляется. Размер не должен превышать 80 МБ.
2
Сетка загруженного FBX пишется как USDZ.
3
Откройте это на iOS. Сохраните оригинальный FBX для вашей 3D-программы.
Эта страница касается только FBX → USDZ. Другие пары имеют свои собственные заметки о том, что сохраняется и что теряется, поэтому они не повторяют эту конвертацию.
| На этом преобразовании | Что происходит |
|---|---|
| Сохраняет | Сетка, загруженная браузером, в zip USDZ. |
| Удаляет | Части графа, характерные для Maya. Обратный путь к FBX невозможен. |
| Следующий шаг | Quick Look. Для веба правильно было FBX в GLB. |
| Атрибут | Результат на сцене-ссылке |
|---|---|
| Отдельные объекты | Сохраняются 2 |
| UV-координаты | Сохраняется |
| Цвет по вершине | Теряется |
| Названия материалов | Теряется |
| Вершины на эталонной сцене | 72 из 48 |
| Сетка | Источник | USDZ | Изменить | Записанные вершины |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2 927 KB | 3,3x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 30 487 KB | 3,5x | 1 496 202 |
FBX как источник: Импортируется здесь и записывается в целевой формат. Сам FBX не записывается. Измерено 13 сентября 2026 г. запуском собственных загрузчиков и экспортеров этого конвертера в режиме без головы. Как измерялся каждый формат.
FBX читается с помощью File API. USDZ записывается в память. Части графа, характерные для Maya. Обратный путь к FBX невозможен. Это правило формата, а не загрузки. Файлы размером более 80 МБ отклоняются, потому что предел — это оперативная память.
Откройте FBX из Maya или Max, проверьте, что сохранил загрузчик браузера, и скачайте USDZ для AR на iPhone. Сам FBX не записывается. Для веба лучше FBX в GLB.
Источник FBX, назначение USDZ: бросьте .fbx и скачайте .usdz. Без Blender и без учётной записи.
USDZ для RA Apple. GLB для веба. Этот продукт никогда не пишет FBX.
Нет. FBX только для импорта. Здесь пишется GLB, glTF, OBJ, STL, PLY и USDZ.
Нет. FBX читается здесь и USDZ записывается в память. Никакой конверсии API нет.
Да. Откройте просмотрщик FBX если нужно только вращать модель. Конвертируйте, когда следующий инструмент реально этого потребует USDZ.
Quick Look. Для веба правильно было FBX в GLB.