Обновлено сентябрь 2026 г.
Входной файл из Maya. Выходной файл Wavefront.
Используйте это, если следующая 3D-программа или поток клиента принимает только OBJ, а у вас есть FBX. Материалы не будут совпадать с материалами Maya. Для веба используйте FBX в GLB.

Исходный FBX, целевой OBJ: перетащите и скачайте .obj.
1
Исходник FBX. Файл API читает его на этой вкладке. Ничего не отправляется. Размер не должен превышать 80 МБ.
2
Текст OBJ из сетки FBX.
3
Откройте его в вашей 3D-программе. Используйте FBX в GLB, если назначение — веб-сайт.
Эта страница касается только FBX → OBJ. Другие пары имеют свои собственные заметки о том, что сохраняется и что теряется, поэтому они не повторяют эту конвертацию.
| На этом преобразовании | Что происходит |
|---|---|
| Сохраняет | Геометрия сетки. |
| Удаляет | Материалы FBX и веб-пакет. FBX также не переписывается. |
| Следующий шаг | Импорт OBJ в вашу 3D-программу. Для веба правильно было FBX в GLB. |
| Атрибут | Результат на сцене-ссылке |
|---|---|
| Отдельные объекты | Сохраняются 2 |
| UV-координаты | Сохраняется |
| Цвет по вершине | Теряется |
| Названия материалов | Сохраняется |
| Вершины на эталонной сцене | 72 из 48 |
| Сетка | Источник | OBJ | Изменить | Записанные вершины |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4 928 KB | 5,6x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 51 880 KB | 5,9x | 1 496 202 |
FBX как источник: Только геометрия. Цвет и клипы отбрасываются. Измерено 13 сентября 2026 г. запуском собственных загрузчиков и экспортеров этого конвертера в режиме без головы. Как измерялся каждый формат.
FBX читается с помощью File API. OBJ записывается в память. Материалы FBX и веб-пакет. FBX также не переписывается. Это правило формата, а не загрузки. Файлы размером более 80 МБ отклоняются, потому что предел — это оперативная память.
Используйте это, если следующая 3D-программа или поток клиента принимает только OBJ, а у вас есть FBX. Материалы не будут совпадать с материалами Maya. Для веба используйте FBX в GLB.
Исходный FBX, целевой OBJ: перетащите и скачайте .obj. Без Blender и без учётной записи.
OBJ для старых настольных импортёров. GLB для веба и AR.
OBJ из этого инструмента — это геометрия. Клипы идут в GLB.
Нет. FBX читается здесь и OBJ записывается в память. Никакой конверсии API нет.
Да. Откройте просмотрщик FBX если нужно только вращать модель. Конвертируйте, когда следующий инструмент реально этого потребует OBJ.
Импорт OBJ в вашу 3D-программу. Для веба правильно было FBX в GLB.