Обновлено сентябрь 2026 г.
Входит настольная сетка. Выходит один веб-файл.
Используйте это, когда у вас есть OBJ, созданный в 3D-программе или CAD, а конечная цель — веб или AR. Конвертер создаёт GLB с материалом по умолчанию. Он не применяет волшебным образом MTL, JPG или PNG, которые сопровождают его. Если вам нужна была оригинальная окраска, эта работа остаётся в вашей 3D-программе.

Исходный OBJ, целевой GLB: выводится только .obj и загружается .glb.
1
Исходник OBJ. Файл API читает его на этой вкладке. Ничего не отправляется. Размер не должен превышать 80 МБ.
2
GLB упаковывается с материалом по умолчанию вокруг сетки OBJ.
3
Проверьте это в GLB просмотрщике. Конвертируйте из OBJ в STL, если вам нужно было печатать.
Эта страница касается только OBJ → GLB. Другие пары имеют свои собственные заметки о том, что сохраняется и что теряется, поэтому они не повторяют эту конвертацию.
| На этом преобразовании | Что происходит |
|---|---|
| Сохраняет | Геометрия внутри контейнера GLB. |
| Удаляет | Внешний вид MTL и текстур. Экспорт использует материал по умолчанию. |
| Следующий шаг | Откройте просмотрщик GLB. Для печати используйте OBJ в STL. |
| Атрибут | Результат на сцене-ссылке |
|---|---|
| Отдельные объекты | Сохраняются 2 |
| UV-координаты | Сохраняется |
| Цвет по вершине | Сохраняется |
| Названия материалов | Сохраняется |
| Вершины на эталонной сцене | 48 из 48 |
| Сетка | Источник | GLB | Изменить | Записанные вершины |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1 173 KB | 1,3x | 25 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 11 690 KB | 1,3x | 249 369 |
OBJ как источник: Материал по умолчанию при экспорте. Исходник не содержит PBR для сохранения. Измерено 13 сентября 2026 г. запуском собственных загрузчиков и экспортеров этого конвертера в режиме без головы. Как измерялся каждый формат.
OBJ читается с помощью File API. GLB записывается в память. Внешний вид MTL и текстур. Экспорт использует материал по умолчанию. Это правило формата, а не загрузки. Файлы размером более 80 МБ отклоняются, потому что предел — это оперативная память.
Используйте это, когда у вас есть OBJ, созданный в 3D-программе или CAD, а конечная цель — веб или AR. Конвертер создаёт GLB с материалом по умолчанию. Он не применяет волшебным образом MTL, JPG или PNG, которые сопровождают его. Если вам нужна была оригинальная окраска, эта работа остаётся в вашей 3D-программе.
Исходный OBJ, целевой GLB: выводится только .obj и загружается .glb. Без Blender и без учётной записи.
Не если внешний вид хранился в MTL и картах. Этот конвертер пропускает файлы, которые его сопровождают. Вы получаете сетку, подходящую для веба, с материалом по умолчанию.
В GLB для веба и AR. В STL для ламинатора. Не используйте GLB как формат для печати.
Нет. OBJ читается здесь и GLB записывается в память. Никакой конверсии API нет.
Да. Откройте просмотрщик OBJ если нужно только вращать модель. Конвертируйте, когда следующий инструмент реально этого потребует GLB.
Откройте просмотрщик GLB. Для печати используйте OBJ в STL.