Обновлено 27 августа 2026 г.
Материалы для 3D-логотипов и когда использовать каждый из них
Редактор включает 84 предустановки материалов в 16 семействах, и 78 из них доступны в бесплатном плане. Они делятся на металлы, которые берут свой цвет из окружения, прозрачные отделки, которым что-то нужно позади, и сплошные отделки, которые имеют свой собственный цвет. Выбор семьи гораздо важнее, чем выбор предустановки внутри неё.
Какие материалы можно использовать для 3D-логотипа?#
Шестнадцать семейств. Цифры ниже — это каталог на сегодняшний день, и каждый пресет является реальной записью в селекторе редактора, а не категорией, которую интерфейс просто предлагает.
| Семейство | Пресеты | План | Для чего используется |
|---|---|---|---|
| Кованный хром | 8 | Free | Нейтральное зеркало. Опция по умолчанию, которая сохраняется, когда логотип уменьшается. |
| Солнечное золото | 5 | Free | Теплый металл, который отделяется от темного фона без необходимости контура. |
| Космический градиент | 6 | Pro | Градиент цвета вдоль поверхности. Воспринимается больше как цвет бренда, чем как материал. |
| Галактические узоры | 5 | Free | Поверхности с узором, для марки, которая сама по себе поддерживает всю композицию. |
| Голо радужный | 4 | Free | Иридисценция, меняющаяся. Требует размера и движения; исчезает при размере меньше примерно 60 пикселей. |
| Драгоценные металлы | 10 | Free | Серебро, медь и другие ценные покрытия, когда хром кажется слишком холодным. |
| Анодированный металл | 4 | Free | Окрашенный алюминий. Цвет — это металл с атласным блеском, а не зеркальный. |
| Хрустальное стекло | 8 | Free | Прозрачный и преломляющий свет. Нужно что-то позади, иначе смотреть нечего. |
| Глянцевый пластик | 7 | Free | Сплошной цвет с чистым отражением. Ближе всего к плоскому логотипу с глубиной. |
| Твердая эмаль | 5 | Free | Непрозрачный глазурованный цвет, отделка как у монеты или значка. Ни металл, ни стекло. |
| Мягкая глина | 5 | Free | Матовые поверхности, как будто без освещения. Хороши, когда форма важнее отделки. |
| Неоновое свечение | 4 | Free | Светящийся цвет, сияющий на темном фоне. Создан для темных интерфейсов и видео. |
| Бархат | 3 | Free | Бархат и другие сатинированные поверхности с мягким спуском на краях вместо жесткого блеска. |
| Углерод | 2 | Free | Углеродное плетение. Воспринимается скорее как инженерия, чем как роскошь. |
| Натуральное дерево | 3 | Free | Естественный венец, для брендов, которые ищут тепло, а не блеск. |
| Камень и мрамор | 5 | Free | Мрамор и камень, тяжелые и матовые, приятные в упаковке. |
Что на самом деле заставляет материал выглядеть как металл?#
Два числа, металличность и шероховатость, и окружающая среда, в которой они находятся. Металличность определяет, отражает ли поверхность то, что вокруг нее, или свой собственный цвет; шероховатость определяет, будет ли это отражение четким зеркалом или мягким блеском. Хром — это металличность 1 с низкой шероховатостью. Глина — это металличность 0 с высокой шероховатостью.
Поэтому хромированный логотип выглядит по-разному на каждой странице, где вы его размещаете. При металличности 1 поверхность почти не имеет собственного цвета, так что то, что вы видите, это окружение, отражающееся в ней. Меняете окружение — меняете логотип.
Это также причина того, что хром выживает при его восстановлении, а голографический — нет. Зеркальная отделка создаёт яркий край на тёмной поверхности, структурный контраст, который остаётся читаемым в любом размере. Радужность — это тонкая деталь, а тонкая деталь — это первое, что теряется.
Селектор даёт вам предустановки вместо ползунков для этих значений, потому что полезные комбинации составляют малую часть возможных. Сами термины определены в глоссарии.
Можно ли добавить текстуру поверхности?#
Да. 5 поверхностные обработки применяются к выбранному вами материалу и изменяют то, как поверхность отражает свет, не изменяя её цвет. Они намеренно тонкие: текстура, которая хорошо видна в полном размере, обычно слишком сильная, когда логотип уже размещён.
| Текстура | Что делает |
|---|---|
| Гладкая | Нет деталей на поверхности. Опция по умолчанию, и правильная для большинства брендов. |
| С полосками | Тончайший направленный износ, чтобы отражение прерывалось, а не шло ровно. |
| Полосатая | Регулярные канавки. В зависимости от материала под ней выглядит как механическая обработка или шлифовка. |
| Сетчатая | Поверхность в клетку, максимально приближённая к техническому или инженерному виду. |
| Гранулированная | Неровная шероховатость, которая отнимает блеск у металла, не делая его матовым. |
Можешь изменить освещение?#
Да, и для металла это контроль с наибольшими последствиями. Доступно восемь окружений: Студия, Закат, Рассвет, Ночь, Мастерская, Лес, Лофт и Город. Два ползунка, Свет и Блеск, регулируют интенсивность окружения и насколько сильно сияют отражения.
Студия является нейтральной и правильной настройкой по умолчанию для всего, что будет на белой странице или в значке. Окружения внешнего и внутреннего типа добавляют реальные цвета в отражающий материал, что полезно для рендера обложки и ошибочно для ресурса, который должен находиться на неизвестном фоне.
Если хромированная марка исчезает на светлой странице, решение обычно кроется в окружении, а не в материале: более тёмное окружение даёт отражению тёмный фон, и это возвращает контраст к краю.
Можно ли использовать свой собственный шрифт?#
Не напрямую. Панель Текст предлагает 10 выставочные шрифты, выбранные потому, что они чисто экструдируются: толстые веса, закрытые глазки букв и без тонких штрихов. Чтобы использовать шрифт, которого нет в этом списке, создайте слова в своём инструменте, преобразуйте их в контуры и загрузите результат как SVG.
Это ограничение связано с экструзией, а не с лицензиями. Лёгкий или высококонтрастный шрифт теряет свои тонкие штрихи, как только ему придается глубина и фаска, поэтому селектор, полный таких шрифтов, в основном даст разочаровывающие результаты.
Поднятие контуров — это общий выход, и здесь нет никаких ограничений по шрифту: как только текст превращается в контуры, это всего лишь траектории, а редактор экструдирует траектории. Страница о SVG объясняет, что делает поднятие чистым.
Какой материал следует выбрать?#
Выбирайте его исходя из фона, на котором будет находиться логотип, а не по внешнему виду, который вам нравится в селекторе. Хром и драгоценные металлы требуют контролируемого или тёмного фона. Стекло требует чего-то с большим количеством деталей на заднем плане. Пластик, глина и градиенты имеют свой собственный цвет и являются безопасным вариантом, когда вы не знаете, где окажется логотип.
Для элемента, который должен работать везде, выбирайте однотонную отделку. Материал, внешний вид которого зависит от окружения, является риском в бренд-наборе, которым будут пользоваться другие люди.
Для единственного рендера обложки, где вы контролируете сцену, отражающие поверхности выглядят дорого, и окружение выполняет большую часть этой работы.
У каждой из основных семейств есть своя собственная страница с точными предустановками и ссылками, которые открывают редактор одним кликом.
Вопросы
- Сколько материалов у 3DLogo.io?
- 84 предустановки в 16 семействах, из которых 78 доступны в бесплатном плане. Они варьируются от хрома и драгоценных металлов до стекла и голографики, и вплоть до глины, неона, бархата, углерода, дерева и камня.
- Какой материал лучше всего подходит для 3D-логотипа?
- Хром, в большинстве случаев, потому что он нейтральный и сохраняется при уменьшении: блестящий край на темном фоне остается читаемым на любом размере. Это неправильный выбор, когда логотип должен находиться на непредсказуемом фоне; в таких случаях безопаснее использовать сплошное покрытие с собственным цветом.
- Почему мой хромированный логотип выглядит по-другому на другой странице?
- Потому что металл почти не имеет собственного цвета. При металлическости 1 вы видите отражение окружения на поверхности, поэтому один и тот же пресет на самом деле выглядит по-разному на разном фоне. Используйте сплошное покрытие из пластика или глины, если внешний вид должен быть постоянным.
- Могу ли я загрузить свой собственный шрифт?
- Нет, но вы можете загрузить контуры. Панель Текст содержит 10 отобранные шрифты для отображения, потому что они чисто экструдируются. Для любого другого шрифта составьте слова в своем инструменте, преобразуйте их в контуры и загрузите SVG; редактор экструдирует контуры и ему не важно, откуда они пришли.
- Лучшие материалы требуют Pro?
- Нет. 78 из 84 предустановки бесплатны, включая хром, золото и стекло. Pro меняет то, что вы можете экспортировать, а не какие материалы вы можете использовать: без водяного знака, изображения большего размера и HD-видео.