Обновлено 27 августа 2026 г.

Материалы для 3D-логотипов и когда использовать каждый из них

Редактор включает 84 предустановки материалов в 16 семействах, и 78 из них доступны в бесплатном плане. Они делятся на металлы, которые берут свой цвет из окружения, прозрачные отделки, которым что-то нужно позади, и сплошные отделки, которые имеют свой собственный цвет. Выбор семьи гораздо важнее, чем выбор предустановки внутри неё.

Какие материалы можно использовать для 3D-логотипа?#

Шестнадцать семейств. Цифры ниже — это каталог на сегодняшний день, и каждый пресет является реальной записью в селекторе редактора, а не категорией, которую интерфейс просто предлагает.

СемействоПресетыПланДля чего используется
Кованный хром8FreeНейтральное зеркало. Опция по умолчанию, которая сохраняется, когда логотип уменьшается.
Солнечное золото5FreeТеплый металл, который отделяется от темного фона без необходимости контура.
Космический градиент6ProГрадиент цвета вдоль поверхности. Воспринимается больше как цвет бренда, чем как материал.
Галактические узоры5FreeПоверхности с узором, для марки, которая сама по себе поддерживает всю композицию.
Голо радужный4FreeИридисценция, меняющаяся. Требует размера и движения; исчезает при размере меньше примерно 60 пикселей.
Драгоценные металлы10FreeСеребро, медь и другие ценные покрытия, когда хром кажется слишком холодным.
Анодированный металл4FreeОкрашенный алюминий. Цвет — это металл с атласным блеском, а не зеркальный.
Хрустальное стекло8FreeПрозрачный и преломляющий свет. Нужно что-то позади, иначе смотреть нечего.
Глянцевый пластик7FreeСплошной цвет с чистым отражением. Ближе всего к плоскому логотипу с глубиной.
Твердая эмаль5FreeНепрозрачный глазурованный цвет, отделка как у монеты или значка. Ни металл, ни стекло.
Мягкая глина5FreeМатовые поверхности, как будто без освещения. Хороши, когда форма важнее отделки.
Неоновое свечение4FreeСветящийся цвет, сияющий на темном фоне. Создан для темных интерфейсов и видео.
Бархат3FreeБархат и другие сатинированные поверхности с мягким спуском на краях вместо жесткого блеска.
Углерод2FreeУглеродное плетение. Воспринимается скорее как инженерия, чем как роскошь.
Натуральное дерево3FreeЕстественный венец, для брендов, которые ищут тепло, а не блеск.
Камень и мрамор5FreeМрамор и камень, тяжелые и матовые, приятные в упаковке.

Что на самом деле заставляет материал выглядеть как металл?#

Два числа, металличность и шероховатость, и окружающая среда, в которой они находятся. Металличность определяет, отражает ли поверхность то, что вокруг нее, или свой собственный цвет; шероховатость определяет, будет ли это отражение четким зеркалом или мягким блеском. Хром — это металличность 1 с низкой шероховатостью. Глина — это металличность 0 с высокой шероховатостью.

Поэтому хромированный логотип выглядит по-разному на каждой странице, где вы его размещаете. При металличности 1 поверхность почти не имеет собственного цвета, так что то, что вы видите, это окружение, отражающееся в ней. Меняете окружение — меняете логотип.

Это также причина того, что хром выживает при его восстановлении, а голографический — нет. Зеркальная отделка создаёт яркий край на тёмной поверхности, структурный контраст, который остаётся читаемым в любом размере. Радужность — это тонкая деталь, а тонкая деталь — это первое, что теряется.

Селектор даёт вам предустановки вместо ползунков для этих значений, потому что полезные комбинации составляют малую часть возможных. Сами термины определены в глоссарии.

Можно ли добавить текстуру поверхности?#

Да. 5 поверхностные обработки применяются к выбранному вами материалу и изменяют то, как поверхность отражает свет, не изменяя её цвет. Они намеренно тонкие: текстура, которая хорошо видна в полном размере, обычно слишком сильная, когда логотип уже размещён.

ТекстураЧто делает
ГладкаяНет деталей на поверхности. Опция по умолчанию, и правильная для большинства брендов.
С полоскамиТончайший направленный износ, чтобы отражение прерывалось, а не шло ровно.
ПолосатаяРегулярные канавки. В зависимости от материала под ней выглядит как механическая обработка или шлифовка.
СетчатаяПоверхность в клетку, максимально приближённая к техническому или инженерному виду.
ГранулированнаяНеровная шероховатость, которая отнимает блеск у металла, не делая его матовым.

Можешь изменить освещение?#

Да, и для металла это контроль с наибольшими последствиями. Доступно восемь окружений: Студия, Закат, Рассвет, Ночь, Мастерская, Лес, Лофт и Город. Два ползунка, Свет и Блеск, регулируют интенсивность окружения и насколько сильно сияют отражения.

Студия является нейтральной и правильной настройкой по умолчанию для всего, что будет на белой странице или в значке. Окружения внешнего и внутреннего типа добавляют реальные цвета в отражающий материал, что полезно для рендера обложки и ошибочно для ресурса, который должен находиться на неизвестном фоне.

Если хромированная марка исчезает на светлой странице, решение обычно кроется в окружении, а не в материале: более тёмное окружение даёт отражению тёмный фон, и это возвращает контраст к краю.

Можно ли использовать свой собственный шрифт?#

Не напрямую. Панель Текст предлагает 10 выставочные шрифты, выбранные потому, что они чисто экструдируются: толстые веса, закрытые глазки букв и без тонких штрихов. Чтобы использовать шрифт, которого нет в этом списке, создайте слова в своём инструменте, преобразуйте их в контуры и загрузите результат как SVG.

Это ограничение связано с экструзией, а не с лицензиями. Лёгкий или высококонтрастный шрифт теряет свои тонкие штрихи, как только ему придается глубина и фаска, поэтому селектор, полный таких шрифтов, в основном даст разочаровывающие результаты.

Поднятие контуров — это общий выход, и здесь нет никаких ограничений по шрифту: как только текст превращается в контуры, это всего лишь траектории, а редактор экструдирует траектории. Страница о SVG объясняет, что делает поднятие чистым.

Какой материал следует выбрать?#

Выбирайте его исходя из фона, на котором будет находиться логотип, а не по внешнему виду, который вам нравится в селекторе. Хром и драгоценные металлы требуют контролируемого или тёмного фона. Стекло требует чего-то с большим количеством деталей на заднем плане. Пластик, глина и градиенты имеют свой собственный цвет и являются безопасным вариантом, когда вы не знаете, где окажется логотип.

Для элемента, который должен работать везде, выбирайте однотонную отделку. Материал, внешний вид которого зависит от окружения, является риском в бренд-наборе, которым будут пользоваться другие люди.

Для единственного рендера обложки, где вы контролируете сцену, отражающие поверхности выглядят дорого, и окружение выполняет большую часть этой работы.

У каждой из основных семейств есть своя собственная страница с точными предустановками и ссылками, которые открывают редактор одним кликом.

Вопросы

Сколько материалов у 3DLogo.io?
84 предустановки в 16 семействах, из которых 78 доступны в бесплатном плане. Они варьируются от хрома и драгоценных металлов до стекла и голографики, и вплоть до глины, неона, бархата, углерода, дерева и камня.
Какой материал лучше всего подходит для 3D-логотипа?
Хром, в большинстве случаев, потому что он нейтральный и сохраняется при уменьшении: блестящий край на темном фоне остается читаемым на любом размере. Это неправильный выбор, когда логотип должен находиться на непредсказуемом фоне; в таких случаях безопаснее использовать сплошное покрытие с собственным цветом.
Почему мой хромированный логотип выглядит по-другому на другой странице?
Потому что металл почти не имеет собственного цвета. При металлическости 1 вы видите отражение окружения на поверхности, поэтому один и тот же пресет на самом деле выглядит по-разному на разном фоне. Используйте сплошное покрытие из пластика или глины, если внешний вид должен быть постоянным.
Могу ли я загрузить свой собственный шрифт?
Нет, но вы можете загрузить контуры. Панель Текст содержит 10 отобранные шрифты для отображения, потому что они чисто экструдируются. Для любого другого шрифта составьте слова в своем инструменте, преобразуйте их в контуры и загрузите SVG; редактор экструдирует контуры и ему не важно, откуда они пришли.
Лучшие материалы требуют Pro?
Нет. 78 из 84 предустановки бесплатны, включая хром, золото и стекло. Pro меняет то, что вы можете экспортировать, а не какие материалы вы можете использовать: без водяного знака, изображения большего размера и HD-видео.