Обновлено сентябрь 2026 г.
Загружаете файл из вашей 3D-программы. Выходной файл для слайсера.
Обычный путь для печати: OBJ из моделлера, STL в слайсер. Эта страница пишет бинарный STL на основе сетки OBJ. MTL не применяется. Солида не ремонтируется. Проверьте масштаб после скачивания.

Исходный OBJ, целевой STL: вращайте деталь и скачайте бинарный STL.
1
Исходник OBJ. Файл API читает его на этой вкладке. Ничего не отправляется. Размер не должен превышать 80 МБ.
2
STL бинарный из граней OBJ.
3
Откройте его в слайсере. Убедитесь, что это миллиметры, а не крошечная частица.
Эта страница касается только OBJ → STL. Другие пары имеют свои собственные заметки о том, что сохраняется и что теряется, поэтому они не повторяют эту конвертацию.
| На этом преобразовании | Что происходит |
|---|---|
| Сохраняет | Треугольники для слайсера. |
| Удаляет | Группы, объекты и любая надежда на цвет MTL. |
| Следующий шаг | Слайс. Используйте STL просмотрщик, чтобы взглянуть на деталь без слайсера. |
| Атрибут | Результат на сцене-ссылке |
|---|---|
| Отдельные объекты | Объединены в 1 |
| UV-координаты | Теряется |
| Цвет по вершине | Теряется |
| Названия материалов | Теряется |
| Вершины на эталонной сцене | 72 из 48 |
| Сетка | Источник | STL | Изменить | Записанные вершины |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2 441 KB | 2,8x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 24 352 KB | 2,8x | 1 496 202 |
OBJ как источник: Только геометрия. Цвет и клипы отбрасываются. Измерено 13 сентября 2026 г. запуском собственных загрузчиков и экспортеров этого конвертера в режиме без головы. Как измерялся каждый формат.
OBJ читается с помощью File API. STL записывается в память. Группы, объекты и любая надежда на цвет MTL. Это правило формата, а не загрузки. Файлы размером более 80 МБ отклоняются, потому что предел — это оперативная память.
Обычный путь для печати: OBJ из моделлера, STL в слайсер. Эта страница пишет бинарный STL на основе сетки OBJ. MTL не применяется. Солида не ремонтируется. Проверьте масштаб после скачивания.
Исходный OBJ, целевой STL: вращайте деталь и скачайте бинарный STL. Без Blender и без учётной записи.
Используйте имеющийся файл. OBJ в STL если источник Wavefront. GLB в STL если источник Generar или пакет glTF.
STL — это список треугольников. Имена и группы OBJ не сохраняются.
Нет. OBJ читается здесь и STL записывается в память. Никакой конверсии API нет.
Да. Откройте просмотрщик OBJ если нужно только вращать модель. Конвертируйте, когда следующий инструмент реально этого потребует STL.
Слайс. Используйте STL просмотрщик, чтобы взглянуть на деталь без слайсера.