Обновлено сентябрь 2026 г.
Входит десктоп-меш. Выходит zip для AR Apple.
Используйте его, когда у вас есть OBJ и целью является Quick Look. MTL-карты не применяются. Вы получаете USDZ с материалом по умолчанию вокруг меша OBJ.

Источник OBJ, назначение USDZ: отпустите только .obj и скачайте .usdz.
1
Исходник OBJ. Файл API читает его на этой вкладке. Ничего не отправляется. Размер не должен превышать 80 МБ.
2
Создаётся USDZ вокруг сетки OBJ с материалом по умолчанию.
3
Отправьте .usdz через AirDrop. Сохраните OBJ для вашей 3D-программы.
Эта страница касается только OBJ → USDZ. Другие пары имеют свои собственные заметки о том, что сохраняется и что теряется, поэтому они не повторяют эту конвертацию.
| На этом преобразовании | Что происходит |
|---|---|
| Сохраняет | Геометрия треугольников внутри USDZ. |
| Удаляет | Внешний вид MTL и текстуры. Есть только материал по умолчанию. |
| Следующий шаг | Откройте это на iOS. Для веб-пакета используйте OBJ в GLB. |
| Атрибут | Результат на сцене-ссылке |
|---|---|
| Отдельные объекты | Сохраняются 2 |
| UV-координаты | Сохраняется |
| Цвет по вершине | Теряется |
| Названия материалов | Теряется |
| Вершины на эталонной сцене | 72 из 48 |
| Сетка | Источник | USDZ | Изменить | Записанные вершины |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2 927 KB | 3,3x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 30 487 KB | 3,5x | 1 496 202 |
OBJ как источник: Материал по умолчанию при экспорте. Исходник не содержит PBR для сохранения. Измерено 13 сентября 2026 г. запуском собственных загрузчиков и экспортеров этого конвертера в режиме без головы. Как измерялся каждый формат.
OBJ читается с помощью File API. USDZ записывается в память. Внешний вид MTL и текстуры. Есть только материал по умолчанию. Это правило формата, а не загрузки. Файлы размером более 80 МБ отклоняются, потому что предел — это оперативная память.
Используйте его, когда у вас есть OBJ и целью является Quick Look. MTL-карты не применяются. Вы получаете USDZ с материалом по умолчанию вокруг меша OBJ.
Источник OBJ, назначение USDZ: отпустите только .obj и скачайте .usdz. Без Blender и без учётной записи.
Нет, если внешний вид был в MTL. Этот конвертер пропускает сопровождающие файлы. Вы получаете сетку для Quick Look с материалом по умолчанию.
USDZ для RA Apple. GLB для веба. STL для слайсера.
Нет. OBJ читается здесь и USDZ записывается в память. Никакой конверсии API нет.
Да. Откройте просмотрщик OBJ если нужно только вращать модель. Конвертируйте, когда следующий инструмент реально этого потребует USDZ.
Откройте это на iOS. Для веб-пакета используйте OBJ в GLB.