Обновлено сентябрь 2026 г.
Входит сцена вашей 3D программы. Выходит сетка для ламинирования.
Вывод из FBX для печати, когда не хочется открывать Maya. Конвертер записывает бинарный STL из импортированной сетки. Не исправляет твердые тела. Не записывает FBX. Проверьте масштаб в ламинировщике.

Исходный FBX, цель STL: проверьте деталь в предварительном просмотре и скачайте бинарный STL.
1
Исходник FBX. Файл API читает его на этой вкладке. Ничего не отправляется. Размер не должен превышать 80 МБ.
2
STL бинарный из сетки FBX.
3
Открой это в слайсере. Подтверди единицы измерения.
Эта страница касается только FBX → STL. Другие пары имеют свои собственные заметки о том, что сохраняется и что теряется, поэтому они не повторяют эту конвертацию.
| На этом преобразовании | Что происходит |
|---|---|
| Сохраняет | Треугольники для слайсера. |
| Удаляет | Материалы, клипы и FBX как формат вывода. |
| Следующий шаг | Ламинировать. Сохраните FBX для вашей 3D программы. |
| Атрибут | Результат на сцене-ссылке |
|---|---|
| Отдельные объекты | Объединены в 1 |
| UV-координаты | Теряется |
| Цвет по вершине | Теряется |
| Названия материалов | Теряется |
| Вершины на эталонной сцене | 72 из 48 |
| Сетка | Источник | STL | Изменить | Записанные вершины |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2 441 KB | 2,8x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 24 352 KB | 2,8x | 1 496 202 |
FBX как источник: Только геометрия. Цвет и клипы отбрасываются. Измерено 13 сентября 2026 г. запуском собственных загрузчиков и экспортеров этого конвертера в режиме без головы. Как измерялся каждый формат.
FBX читается с помощью File API. STL записывается в память. Материалы, клипы и FBX как формат вывода. Это правило формата, а не загрузки. Файлы размером более 80 МБ отклоняются, потому что предел — это оперативная память.
Вывод из FBX для печати, когда не хочется открывать Maya. Конвертер записывает бинарный STL из импортированной сетки. Не исправляет твердые тела. Не записывает FBX. Проверьте масштаб в ламинировщике.
Исходный FBX, цель STL: проверьте деталь в предварительном просмотре и скачайте бинарный STL. Без Blender и без учётной записи.
Вы можете конвертировать здесь FBX в STL и затем ламинировать. Браузер не утолщает стенки и не исправляет отверстия.
Нет. STL — это треугольники. Сохрани FBX или преобразуй из FBX в GLB, если тебе всё ещё нужен этот вид.
Нет. FBX читается здесь и STL записывается в память. Никакой конверсии API нет.
Да. Откройте просмотрщик FBX если нужно только вращать модель. Конвертируйте, когда следующий инструмент реально этого потребует STL.
Ламинировать. Сохраните FBX для вашей 3D программы.