Обновлено сентябрь 2026 г.
Вход: zip RA от Apple. Выход: настольная сетка.
Используйте, когда целью является импортер OBJ. PBR от USDZ не сохраняется. Лица сохраняются. Лучше использовать USDZ к GLB, если внешний вид для веба все еще нужен.

Источник USDZ, цель OBJ: перетащите и скачайте. MTL не создается.
1
Исходник USDZ. Файл API читает его на этой вкладке. Ничего не отправляется. Размер не должен превышать 80 МБ.
2
Поверхности записываются как OBJ. Карты остаются позади.
3
Откройте его в своей 3D-программе. Сохраняйте USDZ для Quick Look.
Эта страница касается только USDZ → OBJ. Другие пары имеют свои собственные заметки о том, что сохраняется и что теряется, поэтому они не повторяют эту конвертацию.
| На этом преобразовании | Что происходит |
|---|---|
| Сохраняет | Геометрия треугольников. |
| Удаляет | PBR, текстуры и архив Quick Look. |
| Следующий шаг | Импортируйте OBJ в свою 3D-программу. Для печати используйте USDZ в STL. |
| Атрибут | Результат на сцене-ссылке |
|---|---|
| Отдельные объекты | Сохраняются 2 |
| UV-координаты | Сохраняется |
| Цвет по вершине | Теряется |
| Названия материалов | Сохраняется |
| Вершины на эталонной сцене | 72 из 48 |
| Сетка | Источник | OBJ | Изменить | Записанные вершины |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4 928 KB | 5,6x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 51 880 KB | 5,9x | 1 496 202 |
USDZ как источник: Только геометрия. Цвет и клипы отбрасываются. Измерено 13 сентября 2026 г. запуском собственных загрузчиков и экспортеров этого конвертера в режиме без головы. Как измерялся каждый формат.
USDZ читается с помощью File API. OBJ записывается в память. PBR, текстуры и архив Quick Look. Это правило формата, а не загрузки. Файлы размером более 80 МБ отклоняются, потому что предел — это оперативная память.
Используйте, когда целью является импортер OBJ. PBR от USDZ не сохраняется. Лица сохраняются. Лучше использовать USDZ к GLB, если внешний вид для веба все еще нужен.
Источник USDZ, цель OBJ: перетащите и скачайте. MTL не создается. Без Blender и без учётной записи.
Когда следующее приложение имеет импорт для OBJ, но не для USDZ и GLB. Не подходит для сохранения вида в AR.
Нет. Этот экспортёр записывает геометрию сетки. Сохраняйте USDZ или конвертируйте из USDZ в GLB для работы с внешним видом.
Нет. USDZ читается здесь и OBJ записывается в память. Никакой конверсии API нет.
Да. Откройте просмотрщик USDZ если нужно только вращать модель. Конвертируйте, когда следующий инструмент реально этого потребует OBJ.
Импортируйте OBJ в свою 3D-программу. Для печати используйте USDZ в STL.