Обновлено сентябрь 2026 г.
Входят треугольники для печати. Получается zip для AR от Apple.
Файл слайсера также можно просмотреть в AR. Эта страница упаковывает треугольники STL в USDZ. Цвета не сохраняются. Ремонт не включен.

Исходный STL, целевой USDZ: проверьте предварительный просмотр и загрузите .usdz.
1
Исходник STL. Файл API читает его на этой вкладке. Ничего не отправляется. Размер не должен превышать 80 МБ.
2
Треугольники бинарного STL записываются внутрь USDZ.
3
Откройте его на iOS. Ламинируйте из оригинального STL.
Эта страница касается только STL → USDZ. Другие пары имеют свои собственные заметки о том, что сохраняется и что теряется, поэтому они не повторяют эту конвертацию.
| На этом преобразовании | Что происходит |
|---|---|
| Сохраняет | Сетчатая модель треугольников, в zip для Quick Look. |
| Удаляет | Никакого цвета, который был в STL. В STL нет. |
| Следующий шаг | Quick Look. Сохрани STL для ламинирования. |
| Атрибут | Результат на сцене-ссылке |
|---|---|
| Отдельные объекты | Сохраняются 2 |
| UV-координаты | Сохраняется |
| Цвет по вершине | Теряется |
| Названия материалов | Теряется |
| Вершины на эталонной сцене | 72 из 48 |
| Сетка | Источник | USDZ | Изменить | Записанные вершины |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2 927 KB | 3,3x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 30 487 KB | 3,5x | 1 496 202 |
STL как источник: Материал по умолчанию при экспорте. Исходник не содержит PBR для сохранения. Измерено 13 сентября 2026 г. запуском собственных загрузчиков и экспортеров этого конвертера в режиме без головы. Как измерялся каждый формат.
STL читается с помощью File API. USDZ записывается в память. Никакого цвета, который был в STL. В STL нет. Это правило формата, а не загрузки. Файлы размером более 80 МБ отклоняются, потому что предел — это оперативная память.
Файл слайсера также можно просмотреть в AR. Эта страница упаковывает треугольники STL в USDZ. Цвета не сохраняются. Ремонт не включен.
Исходный STL, целевой USDZ: проверьте предварительный просмотр и загрузите .usdz. Без Blender и без учётной записи.
Чтобы показать печатную деталь на iPhone. Сохрани STL для сервисного печатного центра или ламинирования.
Нет. Применяется заранее определенный материал. Краска никогда не была в STL.
Нет. STL читается здесь и USDZ записывается в память. Никакой конверсии API нет.
Да. Откройте просмотрщик STL если нужно только вращать модель. Конвертируйте, когда следующий инструмент реально этого потребует USDZ.
Quick Look. Сохрани STL для ламинирования.