Обновлено сентябрь 2026 г.
Вставляется GLB с материалами. Выходят треугольники для печати.
Слайсеры (laminadores) хотят STL, а не GLB. Эта страница преобразует в закладке GLB из Generar или из 3D-программы в бинарный STL. Цвет, UV и клипы отбрасываются, потому что STL не может их сохранить. Проверьте здесь деталь, а затем откройте файл в своем слайсере. Этот конвертер не исправляет отверстия и не утолщает стены.

Установите GLB как источник и STL как назначение. Перетащите файл, вращайте деталь и скачайте бинарный STL.
1
Исходник GLB. Файл API читает его на этой вкладке. Ничего не отправляется. Размер не должен превышать 80 МБ.
2
Сетка записывается как бинарный STL. Это просто треугольники.
3
Откройте STL в слайсере. Проверьте масштаб. Единицы не конвертируются сами собой.
Эта страница касается только GLB → STL. Другие пары имеют свои собственные заметки о том, что сохраняется и что теряется, поэтому они не повторяют эту конвертацию.
| На этом преобразовании | Что происходит |
|---|---|
| Сохраняет | Сетка треугольников для слайсера. |
| Удаляет | Цвет, UV, граф сцены и анимация. |
| Следующий шаг | Слайсируйте в вашем обычном инструменте. Используйте просмотрщик STL, если вы просто хотели взглянуть на деталь. |
| Атрибут | Результат на сцене-ссылке |
|---|---|
| Отдельные объекты | Объединены в 1 |
| UV-координаты | Теряется |
| Цвет по вершине | Теряется |
| Названия материалов | Теряется |
| Вершины на эталонной сцене | 72 из 48 |
| Сетка | Источник | STL | Изменить | Записанные вершины |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2 441 KB | 2,8x | 150 000 |
| lion.glb | 8 768 KB | 24 352 KB | 2,8x | 1 496 202 |
GLB как источник: Только геометрия. Цвет и клипы отбрасываются. Измерено 13 сентября 2026 г. запуском собственных загрузчиков и экспортеров этого конвертера в режиме без головы. Как измерялся каждый формат.
GLB читается с помощью File API. STL записывается в память. Цвет, UV, граф сцены и анимация. Это правило формата, а не загрузки. Файлы размером более 80 МБ отклоняются, потому что предел — это оперативная память.
Слайсеры (laminadores) хотят STL, а не GLB. Эта страница преобразует в закладке GLB из Generar или из 3D-программы в бинарный STL. Цвет, UV и клипы отбрасываются, потому что STL не может их сохранить. Проверьте здесь деталь, а затем откройте файл в своем слайсере. Этот конвертер не исправляет отверстия и не утолщает стены.
Установите GLB как источник и STL как назначение. Перетащите файл, вращайте деталь и скачайте бинарный STL. Без Blender и без учётной записи.
Большинство потребительских слайсеров по-прежнему требуют STL. Конвертируйте здесь из GLB в STL и откройте STL в слайсере. Не ожидайте, что краска GLB появится на печати.
Нет. Записываются имеющиеся треугольники. Исправьте отверстия и стены в программе для работы с сетками, если слайсер жалуется. Эта страница меняет формат, не создаёт булев твердотельный объект.
Нет. GLB читается здесь и STL записывается в память. Никакой конверсии API нет.
Да. Откройте просмотрщик GLB если нужно только вращать модель. Конвертируйте, когда следующий инструмент реально этого потребует STL.
Слайсируйте в вашем обычном инструменте. Используйте просмотрщик STL, если вы просто хотели взглянуть на деталь.