Обновлено 27 августа 2026 г.
Как экспортировать 3D-логотип и какой файл выбрать
Экспортируйте PNG для всего, что плоское: веб-сайт, презентация, пост в соцсетях или иконка приложения. Экспортируйте MP4, когда логотип должен двигаться. Экспортируйте GLB, когда приложению нужен настоящий 3D-модель, например веб-просмотрщик, AR-вьювер или игровой движок. OBJ и STL предназначены для настольных 3D-инструментов и печати.

Какой файл вы должны экспортировать?#
Выбирайте файл в зависимости от поверхности, на которой он будет использоваться, а не по знакомому формату. PNG — это изображение логотипа; GLB — сам логотип с сохранённой геометрией и материалом, его можно заново освещать в приложении, которое его получает.
| Где используется | Экспортировать | Почему именно этот |
|---|---|---|
| Главная страница сайта, презентация, изображение для социальных сетей | PNG | Плоское изображение с альфа-каналом, поэтому его можно разместить на любом фоне. |
| Иконка приложения | PNG, квадрат | Платформы требуют исходное квадратное изображение и сами его уменьшают. |
| Видео для соцсетей, рил, титульная заставка | MP4 | Короткий цикл движения, который вы настроили в редакторе. |
| Веб-просмотр, AR, игровой движок | GLB | Один бинарный файл с геометрией, материалами PBR, текстурами и клипами. |
| RA на iPhone / iPad (Quick Look) | USDZ | Zip-файл USDA от Apple. Открывается в Файлах, Сообщениях и Safari без установки приложения. |
| Другой 3D-инструмент, как редактируемый текст | glTF | Тот же граф сцены, что и у GLB, записанный в формате JSON. |
| Blender, Cinema 4D, старые рабочие процессы | OBJ | Широкий обмен между настольными программами. Только геометрия сетки. |
| 3D-печать | STL | Треугольники для печати. Без цвета, без UV, без графа сцены. |
| Обмен точками и сетками | PLY | Цвет по вершинам может сохраниться; текстуры PBR — нет. |
В каком размере и качестве можно экспортировать?#
Экспорт Free имеет ограничение 1024 пикселя для неподвижных изображений и 480p для видео, и все они имеют небольшой водяной знак 3dlogo.io. Pro увеличивает неподвижные изображения до 2K и 4K, а видео до 720p или 1080p, и убирает водяной знак со всех экспортов.
| Экспорт | Free | Pro |
|---|---|---|
| Изображение PNG | 1024 пикселя, маленький водяной знак 3dlogo.io, повторяющийся на изображении | 2K и 4K, ничего на изображении |
| Цикл MP4 | 480p, маленький водяной знак на кадрах | 720p и 1080p, ничего на кадрах |
| GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLY | Полная геометрия, плюс небольшая сетка с меткой | Полная геометрия, без сетки меток |
| Сохраненные проекты | 12 | 500 |
| Ссылки для совместного доступа | 20 | 1000 |
| Вставки | 5 | 1000 |
Как сделать 3D-логотип с прозрачным фоном?#
Экспортируйте PNG с фоном, установленным как прозрачный в редакторе. PNG — это единственный экспорт статического изображения здесь, который имеет альфа-канал, поэтому прозрачный фон является эксклюзивным результатом PNG.
- Откройте управление фоном в редакторе и измените его с цвета на прозрачный.
- Оставьте окружение включенным. Окружение освещает материал и создаёт отражения; оно не рисуется как фон, поэтому не появляется в альфа-канале.
- Экспортируйте PNG. Логотип сохраняет свои мягкие края и любые тени контакта, которые он отбрасывает на самого себя.
- Проверьте результат на светлом и на тёмном фоне перед публикацией. Хромовое или стеклянное покрытие отражает окружение, поэтому логотип, освещённый для тёмной сцены, может выглядеть плохо на белом фоне.
Как экспортировать 3D-логотип как видео?#
Настройте движение в редакторе, а затем экспортируйте MP4. Клипы — это петля этого движения, записанного с текущей камеры, в 480p в Free и в 720p или 1080p в Pro.
- Выберите движение: вращение, опрокидывание, открытие или пульс. Студия визуализирует одно движение за раз.
- Кадрируйте логотип камерой, потому что экспорт использует вид, который вы наблюдаете.
- Выберите окружение, которое подойдет к финальной отделке. Отражающие материалы будут читаться как металл только тогда, когда есть что отражать.
- Экспортируйте MP4. Free дает 480p с маленькой водяной маркой на кадрах; Pro дает 720p или 1080p без них.
- Если сайт должен оставаться лёгким, рассмотрите возможность экспорта GLB и вставки живого 3D-просмотра вместо публикации видеофайла.
Как разместить 3D-логотип на сайте?#
Есть три способа, от наименее ресурсоёмкого до более тяжёлого: прозрачный PNG, вставка живого 3D-просмотра или GLB, который вы загружаете сами в 3D-библиотеку.
Прозрачный PNG — это правильный способ по умолчанию. Требует только один запрос изображения, работает везде, не нуждается в JavaScript и является тем, что большинство сайтов должны публиковать в заголовке или на обложке.
Вставленный живой просмотр сохраняет интерактивный логотип и позволяет снова подсветить его в браузере посетителя. Экспортируйте или делитесь через редактор и используйте ссылку для вставки, доступную в Free с лимитом в пять вставок и в Pro с лимитом в тысячу.
Загрузить GLB самостоятельно — правильный вариант, когда логотип должен находиться внутри сцены, которую вы уже рендерите. Экспортируйте GLB и загрузите в 3D-библиотеку, которую уже использует сайт. Учтите стоимость выполнения: 3D-вью весит больше, чем изображение, поэтому размещайте его ниже первого экрана или за взаимодействием, если у страницы есть ограничения по производительности.
Сколько весит 3D-файл логотипа и что делает его больше?#
Глубина нет. Превратить плоский след в глубокий не требует дополнительной геометрии: одни и те же 576 вершины и 19,0 KB в обоих случаях. Активация фаски — вот что умножает, и насколько гладкая фаска стоит гораздо больше, чем насколько она большая.
| Настройка | Вершины | Треугольники | Размер GLB |
|---|---|---|---|
| Плоский, без фаски | 576 | 192 | 19,0 KB |
| Маленькая глубина, без фаски | 576 | 192 | 19,0 KB |
| Глубокий, без фаски | 576 | 192 | 19,0 KB |
| Глубокий, маленькая фаска | 1 728 | 576 | 55,1 KB |
| Глубокий, большая фаска | 1 728 | 576 | 55,1 KB |
| Глубокий, мягкая фаска | 5 184 | 1 728 | 163,1 KB |
Какой контроль на самом деле вам стоит?#
Гладкость фаски. Активация фаски умножила след несколько 3 раз, а увеличение сегментов фаски с 2 до 8 умножило его еще 3 раз, до 163,1 KB. Сделать фаску физически больше не стоило ничего: маленькая и большая фаски дали идентичные файлы по байтам.
Этот последний результат полезен. Если хотите более выраженное отражение края, увеличивайте размер фаски вместо её гладкости: 55,1 KB напротив 55,1 KB для той же марки, то есть никакой разницы, в то время как сглаживание того же фаски стоит в три раза больше по времени обработки файла.
Также полезно знать, что глубина бесплатна. Нет никакой размерной причины, чтобы держать логотип мелким, так что давай ему ту глубину, которая нужна для того, чтобы его можно было прочитать как объект, и трать бюджет на геометрию на фаску.
Деталь кривых масштабируется почти линейно: та же марка с 4, 12 и 48 сегментами кривой измерила 768, 2 304 и 9 216 вершин. Логотип, который идет на веб-страницу, редко нуждается в верхней части этого диапазона; тот, который идет на печать или для рендеринга крупным планом, возможно, да.
Измерено 2026-08-28 с теми же ExtrudeGeometry и GLTFExporter, которые используют редактор и его экспорты, на одной контролируемой форме. Скрипт находится в репозитории, так что числа можно воспроизвести.
Что не могут делать экспорты?#
Есть три ограничения, которые полезно знать перед планированием вокруг экспорта. Ни один экспорт здесь не записывает FBX, хотя FBX можно открыть и конвертировать в другой формат. OBJ, STL и PLY содержат геометрию, но не материал PBR, так что отделка под хром или стекло с ними не передается. Файлы STEP, 3MF, COLLADA и Blender не записываются и не читаются. USDZ записывается из студии для Apple Quick Look, и конвертер и просмотрщики теперь могут его открывать и перекодировать.
FBX не записывается. Файлы FBX можно открыть и конвертировать в другой формат с помощью конвертера, но никакой экспорт здесь не создаёт новый FBX.
OBJ, STL и PLY теряют материалы PBR. Они сохраняют геометрию, так что форма и глубина остаются, но хромовая или стеклянная отделка не переносится вместе с ними. Экспортируйте GLB, glTF или USDZ, когда материалы имеют значение.
Файлы STEP, 3MF, COLLADA и Blender не создаются и не читаются. USDZ записывается из редактора и студии монет для AR на iPhone и iPad. Конвертер и просмотрщик USDZ открывают этот zip на вкладке и могут перекодировать его в GLB, OBJ или STL.
Вопросы
- Как экспортировать 3D-логотип с прозрачным фоном?
- Настройте фон как прозрачный в редакторе и экспортируйте PNG. PNG — это единственный формат неподвижного изображения здесь с альфа-каналом. Окружение по-прежнему включено, чтобы освещать материал, но оно не отображается как фон.
- Какой формат файла лучше всего подходит для 3D-логотипа?
- PNG для плоских поверхностей, таких как веб-сайт, презентация или пост в соцсетях. GLB, когда приложение, принимающее файл, нуждается в самом 3D-моделе, например веб-вьювер или игровой движок. USDZ для AR на iPhone и iPad. MP4 для движения. STL только для 3D-печати.
- Могу ли я экспортировать 3D-логотип бесплатно?
- Да. PNG до 1024 px, MP4 до 480p, а GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ и PLY бесплатны и без учетной записи. Бесплатные экспорты имеют небольшой водяной знак 3dlogo.io: повторяющийся на изображениях и клипах, а также в виде небольшой сетки-метки в 3D-файлах.
- Как убрать водяной знак?
- Pro убирает водяной знак со всех экспортов и добавляет изображения в 2K и 4K и видео в 720p или 1080p. Водяной знак — это то, что дает бесплатный план в обмен на бесплатное и неограниченное использование; в бесплатной версии убрать его нельзя.
- Почему мой GLB выглядит иначе в другом приложении?
- Потому что другое приложение подсвечивает его своей собственной средой. GLB содержит геометрию и значения материала PBR, а не студийное освещение, которое вы видели здесь. Настройте похожую карту окружения в приложении, которое его принимает, или экспортируйте PNG, если точный вид важнее модели.