Bijgewerkt september 2026
Voer een Apple RA-zip in. Een desktopmesh komt eruit.
Gebruik dit wanneer de bestemming een OBJ-importeur is. De PBR van USDZ overleeft niet. De gezichten wel. Beter USDZ naar GLB als je het uiterlijk nog op het web nodig hebt.

Bron USDZ, bestemming OBJ: sleep en download. Er wordt geen MTL geschreven.
1
De bron is USDZ. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
De vlakken worden geschreven als OBJ. De kaarten blijven achter.
3
Open het in je 3D-programma. Bewaar de USDZ voor Quick Look.
Deze pagina gaat alleen over USDZ → OBJ. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | De driehoekige geometrie. |
| Laat vallen | De PBR, de texturen en de Quick Look-zip. |
| Volgende stap | Importeer de OBJ in je 3D-programma. Voor printen, gebruik USDZ naar STL. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Worden bewaard 2 |
| UV-coördinaten | Wordt bewaard |
| Kleur per vertex | Verloren |
| Materiaalnamen | Wordt bewaard |
| Vertices in de referentiescène | 72 van 48 |
| Mesh | Bron | OBJ | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
USDZ als de bron: Alleen geometrie. Kleur en clips worden verwijderd. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
USDZ wordt gelezen met File API. OBJ wordt in het geheugen geschreven. De PBR, de texturen en de Quick Look-zip. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
Gebruik dit wanneer de bestemming een OBJ-importeur is. De PBR van USDZ overleeft niet. De gezichten wel. Beter USDZ naar GLB als je het uiterlijk nog op het web nodig hebt.
Bron USDZ, bestemming OBJ: sleep en download. Er wordt geen MTL geschreven. Zonder Blender en zonder account.
Wanneer de volgende applicatie een OBJ-importeur heeft en geen USDZ of GLB. Het is niet geschikt om AR-weergave te behouden.
Nee. Deze exporteur schrijft de maasgeometrie. Bewaar de USDZ of converteer van USDZ naar GLB om aan de look te werken.
Nee. USDZ wordt hier gelezen en OBJ wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer USDZ als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt OBJ.
Importeer de OBJ in je 3D-programma. Voor printen, gebruik USDZ naar STL.