Diperbarui September 2026
Masukkan zip AR Apple. Keluaran adalah jaring desktop.
Gunakan ketika tujuan adalah pengimpor OBJ. PBR dari USDZ tidak bertahan. Wajahnya bertahan. Lebih baik USDZ ke GLB jika masih membutuhkan tampilan di web.

Asal USDZ, tujuan OBJ: lepas dan unduh. MTL tidak ditulis.
1
Asalnya adalah USDZ. File API membacanya di tab ini. Tidak ada yang dikirim. Jangan lebih dari 80 MB.
2
Permukaan ditulis sebagai OBJ. Peta tertinggal.
3
Buka di program 3D Anda. Simpan USDZ untuk Quick Look.
Halaman ini hanya membahas USDZ → OBJ. Pasangan lainnya memiliki catatan masing-masing tentang apa yang dipertahankan dan apa yang hilang, jadi mereka tidak mengulang konversi ini.
| Pada konversi ini | Apa yang terjadi |
|---|---|
| Menyimpan | Geometri segitiga. |
| Menjatuhkan | PBR, tekstur, dan zip dari Quick Look. |
| Langkah berikutnya | Impor OBJ ke program 3D Anda. Untuk mencetak, gunakan USDZ ke STL. |
| Atribut | Hasil pada adegan referensi |
|---|---|
| Objek terpisah | Dipelihara 2 |
| Koordinat UV | Dipertahankan |
| Warna per vertex | Hilang |
| Nama material | Dipertahankan |
| Vertex dalam adegan referensi | 72 dari 48 |
| Mesh | Sumber | OBJ | Ubah | Vertex yang ditulis |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
USDZ sebagai sumber: Hanya geometri. Warna dan klip dibuang. Diukur 13 September 2026 dengan menjalankan pemuat dan eksportir konverter ini secara headless. Bagaimana setiap format diukur.
USDZ dibaca dengan File API. OBJ ditulis di memori. PBR, tekstur, dan zip dari Quick Look. Itu adalah aturan format, bukan unggahan. Berkas lebih dari 80 MB ditolak karena batasnya adalah RAM.
Gunakan ketika tujuan adalah pengimpor OBJ. PBR dari USDZ tidak bertahan. Wajahnya bertahan. Lebih baik USDZ ke GLB jika masih membutuhkan tampilan di web.
Asal USDZ, tujuan OBJ: lepas dan unduh. MTL tidak ditulis. Tanpa Blender dan tanpa akun.
Ketika aplikasi berikut memiliki importir OBJ dan tidak memiliki untuk USDZ atau GLB. Tidak berguna untuk mempertahankan tampilan AR.
Tidak. Eksportir ini menulis geometri mesh. Simpan USDZ atau konversi dari USDZ ke GLB untuk bekerja pada tampilan.
Tidak. USDZ dibaca di sini dan OBJ ditulis di memori. Tidak ada API konversi.
Ya. Buka penampil USDZ jika hanya perlu mengorbit model. Konversi saat alat berikut benar-benar meminta OBJ.
Impor OBJ ke program 3D Anda. Untuk mencetak, gunakan USDZ ke STL.