अपडेट किया गया सितंबर 2026
Apple के AR ज़िप को इनपुट करें। डेस्कटॉप के लिए एक मैश आउटपुट होता है।
इसे तब उपयोग करें जब गंतव्य OBJ आयातक हो। USDZ का PBR जीवित नहीं रहता। केवल फेस रहते हैं। यदि आपको अभी भी वेब पर दृश्य चाहिए तो बेहतर है USDZ को GLB में बदलें।

मूल USDZ, गंतव्य OBJ: ड्रैग और डाउनलोड करें। MTL नहीं लिखा जाता।
1
मूल है USDZ. फ़ाइल API इसे इस टैब में पढ़ती है। कुछ भी नहीं भेजा जाता। 80 MB से अधिक न हो।
2
फेस OBJ के रूप में लिखी जाती हैं। मैप पीछे रह जाते हैं।
3
इसे अपने 3D प्रोग्राम में खोलें। Quick Look के लिए USDZ को सेव करें।
यह पृष्ठ केवल इसके बारे में है USDZ → OBJ। अन्य जोड़े के पास यह सहेजने और खोने के बारे में अपनी नोट्स होती हैं, इसलिए वे यह रूपांतरण नहीं दोहराते।
| इस रूपांतरण पर | क्या होता है |
|---|---|
| रखता है | त्रिभुज ज्यामिति। |
| छोड़ देता है | PBR, टेक्सचर और Quick Look का ज़िप। |
| अगला चरण | अपने 3D प्रोग्राम में OBJ आयात करें। प्रिंट करने के लिए, USDZ को STL में बदलें। |
| विशेषता | संदर्भ दृश्य पर परिणाम |
|---|---|
| अलग-अलग ऑब्जेक्ट | वे सुरक्षित हैं 2 |
| UV सह-निर्देशांक | सहेजा गया |
| वर्टेक्स द्वारा रंग | खो दिया गया |
| सामग्री के नाम | सहेजा गया |
| संदर्भ दृश्य में वर्टेक्स | 72 का 48 |
| जाली | स्रोत | OBJ | बदलाव | लिखे गए वर्टिसेस |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 1,50,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 14,96,202 |
USDZ स्रोत के रूप में: सिर्फ ज्यामिति। रंग और क्लिप छोड़ दिए जाते हैं। मापा गया 13 सितंबर 2026 इस कन्वर्टर के अपने लोडर्स और एक्सपोर्टर्स को हेडलेस तरीके से चलाकर। हर प्रारूप को कैसे मापा गया.
USDZ को File API के साथ पढ़ा जाता है। OBJ स्मृति में लिखा जाता है। PBR, टेक्सचर और Quick Look का ज़िप। यह फ़ॉर्मेट का नियम है, अपलोड नहीं। 80 MB से बड़े फ़ाइलों को अस्वीकार कर दिया जाता है क्योंकि सीमा RAM है।
इसे तब उपयोग करें जब गंतव्य OBJ आयातक हो। USDZ का PBR जीवित नहीं रहता। केवल फेस रहते हैं। यदि आपको अभी भी वेब पर दृश्य चाहिए तो बेहतर है USDZ को GLB में बदलें।
मूल USDZ, गंतव्य OBJ: ड्रैग और डाउनलोड करें। MTL नहीं लिखा जाता। बिना ब्लेंडर और बिना खाता के।
जब निम्नलिखित एप्लिकेशन में OBJ आयातक है और USDZ या GLB नहीं है। यह AR का लुक बनाए रखने के लिए काम नहीं आता।
नहीं। यह एक्सपोर्टर मेष की ज्यामिति लिखता है। USDZ को सेव करें या लुक पर काम करने के लिए USDZ से GLB में बदलें।
नहीं। USDZ इसे यहाँ पढ़ा जाता है और OBJ मेमोरी में लिखा जाता है। कोई API रूपांतरण नहीं है।
हाँ। व्यूअर खोलें USDZ यदि केवल मॉडल को घुमाना है। तब बदलें जब अगली उपकरण वास्तव में मांगे। OBJ.
अपने 3D प्रोग्राम में OBJ आयात करें। प्रिंट करने के लिए, USDZ को STL में बदलें।