Atualizado setembro de 2026
Entra um zip de RA da Apple. Sai uma malha de desktop.
Use-o quando o destino for um importador de OBJ. O PBR do USDZ não sobrevive. As faces sim. Melhor USDZ para GLB se você ainda precisar do visual na web.

Origem USDZ, destino OBJ: arraste e baixe. Não se escreve MTL.
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A origem é USDZ. O arquivo API o lê nesta aba. Nada é enviado. Que não ultrapasse 80 MB.
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As faces são escritas como OBJ. Os mapas ficam para trás.
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Abra-o no seu programa 3D. Guarde o USDZ para Quick Look.
Esta página é apenas sobre USDZ → OBJ . Os outros pares têm suas próprias anotações sobre o que é mantido e o que é perdido, então não repetem essa conversão.
| Nesta conversão | O que acontece |
|---|---|
| Mantém | A geometria de triângulos. |
| Remove | O PBR, as texturas e o zip do Quick Look. |
| Próxima etapa | Importe o OBJ no seu programa 3D. Para imprimir, use USDZ para STL. |
| Atributo | Resultado na cena de referência |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservam os 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Cor por vértice | Se perde |
| Nomes de material | Se conserva |
| Vértices na cena de referência | 72 de 48 |
| Malha | Fonte | OBJ | Alterar | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
USDZ como a fonte: Apenas geometria. A cor e os clipes são descartados. Medido 13 de setembro de 2026 executando os próprios carregadores e exportadores deste conversor de forma automática. Como cada formato foi medido.
USDZ ele é lido com o arquivo API. OBJ Está escrito na memória. O PBR, as texturas e o zip do Quick Look. Essa é uma regra de formatação, não um upload. Arquivos maiores que 80MB são rejeitados porque o limite é RAM.
Use-o quando o destino for um importador de OBJ. O PBR do USDZ não sobrevive. As faces sim. Melhor USDZ para GLB se você ainda precisar do visual na web.
Origem USDZ, destino OBJ: arraste e baixe. Não se escreve MTL. Sem Blender e sem conta.
Quando o aplicativo seguinte tem importador de OBJ e não de USDZ nem de GLB. Não serve para conservar o aspecto de RA.
Não. Este exportador escreve a geometria da malha. Guarde o USDZ ou converta de USDZ para GLB para trabalhar o aspecto.
Não. USDZ Se lê aqui e OBJ escreve-se na memória. Não há nenhuma API de conversão.
Sim. Abra o visualizador USDZ se só precisa orbitar o modelo. Converta quando a seguinte ferramenta realmente pedir OBJ.
Importe o OBJ no seu programa 3D. Para imprimir, use USDZ para STL.