Aggiornato settembre 2026
Entra uno zip di RA di Apple. Esce una mesh da desktop.
Usalo quando la destinazione è un importatore di OBJ. L'PBR dell'USDZ non sopravvive. Le facce sì. Meglio USDZ a GLB se hai ancora bisogno dell'aspetto sul web.

Origine USDZ, destinazione OBJ: trascina e scarica. Non si scrive MTL.
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L'origine è USDZ. Il file API lo legge in questa scheda. Non viene inviato nulla. Non superare gli 80 MB.
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Le facce vengono scritte come OBJ. Le mappe restano indietro.
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Aprilo nel tuo programma 3D. Salva il USDZ per Quick Look.
Questa pagina riguarda solo USDZ → OBJ. Le altre coppie hanno le loro note su ciò che si conserva e ciò che si perde, quindi non ripetono questa conversione.
| Su questa conversione | Cosa succede |
|---|---|
| Mantiene | La geometria dei triangoli. |
| Scende | Il PBR, le texture e lo zip di Quick Look. |
| Passaggio successivo | Importa il OBJ nel tuo programma 3D. Per stampare, usa USDZ in STL. |
| Attributo | Risultato sulla scena di riferimento |
|---|---|
| Oggetti separati | Si conservano i 2 |
| Coordinate UV | Si conserva |
| Colore per vertice | Si perde |
| Nomi dei materiali | Si conserva |
| Vertici nella scena di riferimento | 72 di 48 |
| Mesh | Sorgente | OBJ | Cambia | Vertici scritti |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
USDZ come sorgente: Solo geometria. Il colore e i clip vengono scartati. Misurato 13 settembre 2026 eseguendo i loader e gli exporter di questo convertitore in modalità headless. Come è stato misurato ogni formato.
USDZ si legge con il File API. OBJ si scrive in memoria. Il PBR, le texture e lo zip di Quick Look. Questa è una regola del formato, non un caricamento. I file di oltre 80 MB vengono rifiutati perché il limite è la RAM.
Usalo quando la destinazione è un importatore di OBJ. L'PBR dell'USDZ non sopravvive. Le facce sì. Meglio USDZ a GLB se hai ancora bisogno dell'aspetto sul web.
Origine USDZ, destinazione OBJ: trascina e scarica. Non si scrive MTL. Senza Blender e senza account.
Quando la seguente applicazione ha l'importatore di OBJ e non di USDZ né di GLB. Non serve per conservare l'aspetto della RA.
No. Questo esportatore scrive la geometria della mesh. Salva il USDZ o converti da USDZ in GLB per lavorare l'aspetto.
No. USDZ si legge qui e OBJ si scrive in memoria. Non c'è nessuna API di conversione.
Sì. Apri il visualizzatore USDZ se hai solo bisogno di orbitare il modello. Converti quando il seguente strumento lo richiede davvero OBJ.
Importa il OBJ nel tuo programma 3D. Per stampare, usa USDZ in STL.