ปรับปรุงล่าสุด กันยายน 2569
ใส่ zip ของ RA จาก Apple แล้วได้ตาข่ายเดสก์ท็อป
ใช้เมื่อปลายทางเป็นตัวนำเข้า OBJ PBR จาก USDZ จะไม่อยู่ต่อไป แต่ใบหน้าก็อยู่ได้ ดีกว่าใช้ USDZ ไป GLB หากยังต้องการลักษณะบนเว็บ

ต้นทาง USDZ ปลายทาง OBJ: ลากแล้วดาวน์โหลด ไม่เขียน MTL
1
แหล่งที่มา คือ USDZไฟล์ API จะอ่านไฟล์นี้ในแท็บนี้ ไม่มีการส่งอะไรไป อย่าให้เกิน 80 MB
2
หน้า (faces) จะถูกเขียนเป็น OBJ แผนที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง
3
เปิดมันในโปรแกรม 3D ของคุณ เก็บ USDZ สำหรับ Quick Look
หน้านี้เกี่ยวกับ USDZ → OBJ. คู่ที่เหลือมีโน้ตของตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่เก็บรักษาและสิ่งที่สูญหาย ดังนั้นจึงไม่ทำซ้ำการแปลงนี้
| ในการแปลงนี้ | เกิดอะไรขึ้น |
|---|---|
| เก็บไว้ | เรขาคณิตสามเหลี่ยม |
| ทิ้ง | PBR, พื้นผิว และไฟล์ zip ของ Quick Look |
| ขั้นตอนถัดไป | นำเข้า OBJ ในโปรแกรม 3D ของคุณ สำหรับการพิมพ์ ใช้ USDZ ถึง STL |
| คุณลักษณะ | ผลลัพธ์บนฉากอ้างอิง |
|---|---|
| วัตถุแยกกัน | ถูกเก็บรักษาไว้ 2 |
| พิกัด UV | ถูกเก็บรักษาไว้ |
| สีตามจุดยอด | สูญหาย |
| ชื่อวัสดุ | ถูกเก็บรักษาไว้ |
| จุดยอดในฉากอ้างอิง | 72 ของ 48 |
| ตาข่าย | ต้นทาง | OBJ | เปลี่ยน | จุดยอดที่เขียน |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
USDZ เป็นต้นทาง: เฉพาะเรขาคณิต สีและคลิปจะถูกละทิ้ง วัด 13 กันยายน 2569 โดยการรันตัวโหลดและตัวส่งออกของตัวแปลงนี้เองแบบไร้หัว วิธีการวัดรูปแบบแต่ละแบบ.
USDZ อ่านด้วย File API. OBJ เขียนลงในหน่วยความจำ PBR, พื้นผิว และไฟล์ zip ของ Quick Look นั่นคือกฎของรูปแบบ ไม่ใช่การอัปโหลด ไฟล์ขนาดเกิน 80 MB จะถูกปฏิเสธเพราะขีดจำกัดคือ RAM
ใช้เมื่อปลายทางเป็นตัวนำเข้า OBJ PBR จาก USDZ จะไม่อยู่ต่อไป แต่ใบหน้าก็อยู่ได้ ดีกว่าใช้ USDZ ไป GLB หากยังต้องการลักษณะบนเว็บ
ต้นทาง USDZ ปลายทาง OBJ: ลากแล้วดาวน์โหลด ไม่เขียน MTL โดยไม่ใช้ Blender และไม่ต้องมีบัญชี
เมื่อแอปพลิเคชันถัดไปมีตัวนำเข้าของ OBJ แต่ไม่มีของ USDZ หรือ GLB ไม่สามารถเก็บลักษณะ RA ได้
ไม่ ตัวส่งออกนี้เขียนเรขาคณิตของตาข่าย เก็บ USDZ หรือแปลงจาก USDZ เป็น GLB เพื่อทำงานด้านลักษณะ
ไม่ USDZ อ่านที่นี่และ OBJ เขียนในหน่วยความจำ ไม่มี API สำหรับการแปลง
ได้ เปิดโปรแกรมดู USDZ ถ้าคุณต้องการแค่หมุนโมเดล แปลงเมื่อเครื่องมือต่อไปต้องการจริง ๆ OBJ.
นำเข้า OBJ ในโปรแกรม 3D ของคุณ สำหรับการพิมพ์ ใช้ USDZ ถึง STL