Güncellendi Eylül 2026
Bir Apple RA zip'i girer. Masaüstü ağı çıkar.
Hedef bir OBJ içe aktarıcı ise kullanın. USDZ'in PBR'i hayatta kalmaz. Yüzler kalır. Hala web görünümüne ihtiyacınız varsa USDZ'ten GLB'e daha iyidir.

Kaynak USDZ, hedef OBJ: bırakın ve indirin. MTL yazılmaz.
1
Kaynak şudur USDZ. File API bunu bu sekmede okur. Hiçbir şey gönderilmez. 80 MB'yi geçmemelidir.
2
Yüzler OBJ olarak yazılır. Haritalar geride kalır.
3
3D programınızda açın. Quick Look için USDZ'i kaydedin.
Bu sayfa sadece hakkında. USDZ → OBJ. Diğer çiftlerin korunup kaybolanlar hakkında kendi notları vardır, bu yüzden bu dönüşümü tekrarlamazlar.
| Bu dönüştürmede | Ne olur |
|---|---|
| Saklar | Üçgen geometrisi. |
| Düşürür | PBR, dokular ve Quick Look zip dosyası. |
| Sonraki adım | OBJ'i 3D programınıza aktarın. Yazdırmak için USDZ'ten STL'e kullanın. |
| Öznitelik | Referans sahnedeki sonuç |
|---|---|
| Ayrı Nesneler | Korunanlar 2 |
| UV koordinatları | Korunur |
| Dikgen Başına Renk | Kaybolur |
| Malzeme İsimleri | Korunur |
| Referans sahnedeki köşeler | 72 dan 48 |
| Ağ | Kaynak | OBJ | Değiştir | Yazdırılan köşegenler |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4.928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
USDZ kaynak olarak: Sadece geometri. Renk ve klipler atılır. Ölçülen 13 Eylül 2026 Bu dönüştürücünün kendi yükleyicilerini ve dışa aktarım araçlarını başsız çalıştırarak. Her formatın nasıl ölçüldüğü.
USDZ File API ile okunur. OBJ belleğe yazılır. PBR, dokular ve Quick Look zip dosyası. Bu format kuralıdır, yükleme değil. 80 MB'den büyük dosyalar reddedilir çünkü sınır RAM'dir.
Hedef bir OBJ içe aktarıcı ise kullanın. USDZ'in PBR'i hayatta kalmaz. Yüzler kalır. Hala web görünümüne ihtiyacınız varsa USDZ'ten GLB'e daha iyidir.
Kaynak USDZ, hedef OBJ: bırakın ve indirin. MTL yazılmaz. Blender olmadan ve hesap olmadan.
Aşağıdaki uygulama OBJ import edebildiğinde ve USDZ veya GLB import edemediğinde. AR görünümünü korumak için uygun değildir.
Hayır. Bu ihracatçı ağı geometrisini yazar. Görünümü çalışmak için USDZ'i saklayın veya USDZ'ten GLB'e dönüştürün.
Hayır. USDZ burda okunur ve OBJ hafızada yazılır. Hiçbir API dönüşümü yoktur.
Evet. Görüntüleyiciyi aç USDZ sadece modeli döndürmeniz gerekiyorsa. Gelecek araç gerçekten istediğinde dönüştür. OBJ.
OBJ'i 3D programınıza aktarın. Yazdırmak için USDZ'ten STL'e kullanın.