업데이트됨 2026년 9월
Apple의 AR zip 입력. 데스크탑 메시 출력.
대상이 OBJ 임포터일 때 사용하세요. USDZ의 PBR는 유지되지 않습니다. 면은 남습니다. 웹에서 모양이 필요한 경우 USDZ를 GLB로 변환하는 것이 좋습니다.

출발 USDZ, 목적지 OBJ: 드롭 앤 다운로드. MTL은 작성되지 않습니다.
1
원본은 USDZ입니다. 파일 API는 이 탭에서 읽습니다. 아무 것도 전송되지 않습니다. 80MB를 넘기지 마세요.
2
면은 OBJ로 작성됩니다. 맵은 남아 있습니다.
3
3D 프로그램에서 엽니다. Quick Look을 위해 USDZ를 저장하세요.
이 페이지는 오직 USDZ → OBJ에 대해서만 다룹니다. 다른 쌍들은 보존되는 것과 손실되는 것에 대한 자체 메모가 있으므로, 이 변환을 반복하지 않습니다.
| 이 변환에서 | 무슨 일이 발생하는지 |
|---|---|
| 유지 | 삼각형 지오메트리. |
| 삭제 | PBR, 텍스처 및 Quick Look zip. |
| 다음 단계 | OBJ를 3D 프로그램에 가져옵니다. 인쇄하려면 USDZ를 STL로 사용하세요. |
| 속성 | 참고 장면에서의 결과 |
|---|---|
| 개별 객체 | 보존됨 2 |
| UV 좌표 | 보존됨 |
| 버텍스별 색상 | 손실됨 |
| 재질 이름 | 보존됨 |
| 참조 씬의 버텍스 | 72 ~의 48 |
| 메쉬 | 출처 | OBJ | 변경 | 작성된 버텍스 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
USDZ 출처로서: 기하학만. 색상과 클립은 버려집니다. 측정됨 2026년 9월 13일 이 변환기의 자체 로더와 익스포터를 헤드리스 방식으로 실행하여. 모든 형식이 측정된 방법.
USDZ File API로 읽습니다. OBJ 메모리에 기록됩니다. PBR, 텍스처 및 Quick Look zip. 이것은 형식의 규칙이지 업로드의 규칙이 아닙니다. 80MB 이상의 파일은 RAM 제한 때문에 거부됩니다.
대상이 OBJ 임포터일 때 사용하세요. USDZ의 PBR는 유지되지 않습니다. 면은 남습니다. 웹에서 모양이 필요한 경우 USDZ를 GLB로 변환하는 것이 좋습니다.
출발 USDZ, 목적지 OBJ: 드롭 앤 다운로드. MTL은 작성되지 않습니다. Blender 없이, 계정 없이.
다음 애플리케이션이 OBJ를 가져올 수 있고 USDZ나 GLB는 가져올 수 없을 때. AR 외관을 유지하는 용도로는 사용하지 않습니다.
아니요. 이 내보내기는 메시의 기하학만 저장합니다. USDZ를 저장하거나 USDZ에서 GLB로 변환하여 외관을 작업하세요.
아니오. USDZ 여기서 읽고 OBJ 메모리에 작성됩니다. 변환용 API는 없습니다.
예. 뷰어를 열어 USDZ 모델을 회전하는 것만 필요하다면. 다음 도구가 실제로 요청할 때 변환하세요 OBJ.
OBJ를 3D 프로그램에 가져옵니다. 인쇄하려면 USDZ를 STL로 사용하세요.