Zaktualizowano wrzesień 2026
Wchodzi zip RA od Apple. Wychodzi siatka pulpitu.
Używaj, gdy celem jest importer OBJ. PBR z USDZ nie przetrwa. Ściany tak. Lepiej USDZ do GLB, jeśli nadal potrzebujesz wyglądu w sieci.

Źródło USDZ, cel OBJ: przeciągnij i pobierz. Nie zapisuje MTL.
1
Źródło to USDZ. Plik API jest odczytywany w tej karcie. Nic nie jest wysyłane. Nie przekraczaj 80 MB.
2
Ściany są zapisywane jako OBJ. Mapy pozostają w tyle.
3
Otwórz go w swoim programie 3D. Zapisz USDZ do Quick Look.
Ta strona dotyczy wyłącznie USDZ → OBJ. Pozostałe pary mają swoje własne uwagi dotyczące tego, co jest zachowane, a co tracone, więc nie powtarzają tej konwersji.
| Na tej konwersji | Co się dzieje |
|---|---|
| Zachowuje | Geometria trójkątów. |
| Upuszcza | PBR, tekstury i zip Quick Look. |
| Następny krok | Importuj OBJ do swojego programu 3D. Do druku użyj USDZ na STL. |
| Atrybut | Wynik na scenie referencyjnej |
|---|---|
| Oddzielne obiekty | Zachowane 2 |
| Współrzędne UV | Zachowane |
| Kolor według wierzchołka | Utracone |
| Nazwy materiałów | Zachowane |
| Wierzchołki w scenie odniesienia | 72 z 48 |
| Siatka | Źródło | OBJ | Zmień | Zapisane wierzchołki |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4928 KB | 5,6x | 150 000 |
| lion.glb | 8768 KB | 51 880 KB | 5,9x | 1 496 202 |
USDZ jako źródło: Tylko geometria. Kolor i klipy są odrzucane. Mierzone 13 września 2026 przez uruchomienie własnych ładowarek i eksporterów tego konwertera w trybie headless. Jak mierzono każdy format.
USDZ czyta się za pomocą File API. OBJ zapisuje się w pamięci. PBR, tekstury i zip Quick Look. To jest reguła formatu, a nie przesyłania. Pliki większe niż 80 MB są odrzucane, ponieważ limit to RAM.
Używaj, gdy celem jest importer OBJ. PBR z USDZ nie przetrwa. Ściany tak. Lepiej USDZ do GLB, jeśli nadal potrzebujesz wyglądu w sieci.
Źródło USDZ, cel OBJ: przeciągnij i pobierz. Nie zapisuje MTL. Bez Blendera i bez konta.
Kiedy następująca aplikacja ma importer OBJ, a nie USDZ ani GLB. Nie służy do zachowania wyglądu AR.
Nie. Ten eksporter zapisuje geometrię siatki. Zapisz USDZ lub konwertuj z USDZ na GLB, aby pracować nad wyglądem.
Nie. USDZ jest odczytywany tutaj i OBJ zapisuje się w pamięci. Nie ma żadnej konwersji API.
Tak. Otwórz przeglądarkę USDZ jeśli potrzebujesz tylko obracać model. Konwertuj, gdy następne narzędzie naprawdę tego wymaga OBJ.
Importuj OBJ do swojego programu 3D. Do druku użyj USDZ na STL.