अपडेट किया गया सितंबर 2026
एक डेस्कटॉप दृश्य में प्रवेश करें। Apple AR के लिए एक ज़िप निकलता है।
Maya या Max का FBX खोलें, देखें कि ब्राउज़र लोडर ने क्या संरक्षित किया और iPhone में AR के लिए USDZ डाउनलोड करें। FBX स्वयं नहीं लिखा जाता। वेब के लिए, बेहतर है FBX को GLB में।

मूल FBX, गंतव्य USDZ: .fbx छोड़ें और .usdz डाउनलोड करें।
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मूल है FBX. फ़ाइल API इसे इस टैब में पढ़ती है। कुछ भी नहीं भेजा जाता। 80 MB से अधिक न हो।
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लोड किया गया FBX का मैश USDZ में लिखा जाता है।
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iOS में इसे खोलें। अपने 3D प्रोग्राम के लिए मूल FBX को सेव करें।
यह पृष्ठ केवल इसके बारे में है FBX → USDZ। अन्य जोड़े के पास यह सहेजने और खोने के बारे में अपनी नोट्स होती हैं, इसलिए वे यह रूपांतरण नहीं दोहराते।
| इस रूपांतरण पर | क्या होता है |
|---|---|
| रखता है | ब्राउज़र में लोड किया गया मैश, USDZ में एक ज़िप में। |
| छोड़ देता है | Maya के अपने ग्राफ़ के हिस्से। आप FBX पर वापस रास्ता नहीं बना सकते। |
| अगला चरण | Quick Look। वेब के लिए, सही FBX से GLB था। |
| विशेषता | संदर्भ दृश्य पर परिणाम |
|---|---|
| अलग-अलग ऑब्जेक्ट | वे सुरक्षित हैं 2 |
| UV सह-निर्देशांक | सहेजा गया |
| वर्टेक्स द्वारा रंग | खो दिया गया |
| सामग्री के नाम | खो दिया गया |
| संदर्भ दृश्य में वर्टेक्स | 72 का 48 |
| जाली | स्रोत | USDZ | बदलाव | लिखे गए वर्टिसेस |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 1,50,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 14,96,202 |
FBX स्रोत के रूप में: इसे यहाँ आयात किया जाता है और लक्ष्य फ़ॉर्मेट में लिखा जाता है। FBX स्वयं लिखा नहीं जाता। मापा गया 13 सितंबर 2026 इस कन्वर्टर के अपने लोडर्स और एक्सपोर्टर्स को हेडलेस तरीके से चलाकर। हर प्रारूप को कैसे मापा गया.
FBX को File API के साथ पढ़ा जाता है। USDZ स्मृति में लिखा जाता है। Maya के अपने ग्राफ़ के हिस्से। आप FBX पर वापस रास्ता नहीं बना सकते। यह फ़ॉर्मेट का नियम है, अपलोड नहीं। 80 MB से बड़े फ़ाइलों को अस्वीकार कर दिया जाता है क्योंकि सीमा RAM है।
Maya या Max का FBX खोलें, देखें कि ब्राउज़र लोडर ने क्या संरक्षित किया और iPhone में AR के लिए USDZ डाउनलोड करें। FBX स्वयं नहीं लिखा जाता। वेब के लिए, बेहतर है FBX को GLB में।
मूल FBX, गंतव्य USDZ: .fbx छोड़ें और .usdz डाउनलोड करें। बिना ब्लेंडर और बिना खाता के।
Apple RA के लिए USDZ। वेब के लिए GLB। यह उत्पाद कभी FBX नहीं लिखता।
नहीं। FBX केवल आयात के लिए है। यहाँ GLB, glTF, OBJ, STL, PLY और USDZ लिखा जाता है।
नहीं। FBX इसे यहाँ पढ़ा जाता है और USDZ मेमोरी में लिखा जाता है। कोई API रूपांतरण नहीं है।
हाँ। व्यूअर खोलें FBX यदि केवल मॉडल को घुमाना है। तब बदलें जब अगली उपकरण वास्तव में मांगे। USDZ.
Quick Look। वेब के लिए, सही FBX से GLB था।