Atualizado setembro de 2026
Entra uma cena de desktop. Sai um zip para AR da Apple.
Abra um FBX do Maya ou Max, verifique o que o carregador do navegador manteve e baixe um USDZ para AR no iPhone. O FBX em si não se escreve. Para a web, melhor FBX para GLB.

Origem FBX, destino USDZ: solte o .fbx e baixe o .usdz.
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A origem é FBX. O arquivo API o lê nesta aba. Nada é enviado. Que não ultrapasse 80 MB.
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A malha do FBX carregado é escrita como USDZ.
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Abra no iOS. Guarde o FBX original para seu programa 3D.
Esta página é apenas sobre FBX → USDZ . Os outros pares têm suas próprias anotações sobre o que é mantido e o que é perdido, então não repetem essa conversão.
| Nesta conversão | O que acontece |
|---|---|
| Mantém | A malha que o navegador carregou, em um zip USDZ. |
| Remove | As partes do grafo próprias do Maya. Você não pode fazer o caminho de volta para FBX. |
| Próxima etapa | Quick Look. Para a web, o correto era FBX para GLB. |
| Atributo | Resultado na cena de referência |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservam os 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Cor por vértice | Se perde |
| Nomes de material | Se perde |
| Vértices na cena de referência | 72 de 48 |
| Malha | Fonte | USDZ | Alterar | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
FBX como a fonte: É importado aqui e escrito no formato de destino. FBX em si não é escrito. Medido 13 de setembro de 2026 executando os próprios carregadores e exportadores deste conversor de forma automática. Como cada formato foi medido.
FBX ele é lido com o arquivo API. USDZ Está escrito na memória. As partes do grafo próprias do Maya. Você não pode fazer o caminho de volta para FBX. Essa é uma regra de formatação, não um upload. Arquivos maiores que 80MB são rejeitados porque o limite é RAM.
Abra um FBX do Maya ou Max, verifique o que o carregador do navegador manteve e baixe um USDZ para AR no iPhone. O FBX em si não se escreve. Para a web, melhor FBX para GLB.
Origem FBX, destino USDZ: solte o .fbx e baixe o .usdz. Sem Blender e sem conta.
USDZ para RA da Apple. GLB para a web. Este produto nunca escreve FBX.
Não. FBX é apenas para importação. Aqui se escreve GLB, glTF, OBJ, STL, PLY e USDZ.
Não. FBX Se lê aqui e USDZ escreve-se na memória. Não há nenhuma API de conversão.
Sim. Abra o visualizador FBX se só precisa orbitar o modelo. Converta quando a seguinte ferramenta realmente pedir USDZ.
Quick Look. Para a web, o correto era FBX para GLB.