업데이트됨 2026년 9월
데스크탑 장면을 입력합니다. Apple AR용 zip이 출력됩니다.
Maya나 Max의 FBX를 열고, 브라우저 로더가 유지한 내용을 확인한 뒤 iPhone용 AR USDZ를 다운로드합니다. FBX 자체는 저장되지 않습니다. 웹용으로는 FBX를 GLB로 변환하는 것이 좋습니다.

출발 FBX, 목적 USDZ: .fbx를 놓고 .usdz를 다운로드하세요.
1
원본은 FBX입니다. 파일 API는 이 탭에서 읽습니다. 아무 것도 전송되지 않습니다. 80MB를 넘기지 마세요.
2
로드된 FBX 메시가 USDZ로 작성됩니다.
3
iOS에서 열기. 3D 프로그램을 위해 원본 FBX를 저장하세요.
이 페이지는 오직 FBX → USDZ에 대해서만 다룹니다. 다른 쌍들은 보존되는 것과 손실되는 것에 대한 자체 메모가 있으므로, 이 변환을 반복하지 않습니다.
| 이 변환에서 | 무슨 일이 발생하는지 |
|---|---|
| 유지 | 브라우저가 로드한 메시, USDZ zip 파일에 있습니다. |
| 삭제 | Maya 고유 그래프의 부분. FBX로 다시 가는 길은 만들 수 없습니다. |
| 다음 단계 | Quick Look. 웹용으로 올바른 것은 FBX를 GLB로 변환하는 것입니다. |
| 속성 | 참고 장면에서의 결과 |
|---|---|
| 개별 객체 | 보존됨 2 |
| UV 좌표 | 보존됨 |
| 버텍스별 색상 | 손실됨 |
| 재질 이름 | 손실됨 |
| 참조 씬의 버텍스 | 72 ~의 48 |
| 메쉬 | 출처 | USDZ | 변경 | 작성된 버텍스 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
FBX 출처로서: 여기에서 가져와 대상 형식으로 씁니다. FBX 자체는 쓰지 않습니다. 측정됨 2026년 9월 13일 이 변환기의 자체 로더와 익스포터를 헤드리스 방식으로 실행하여. 모든 형식이 측정된 방법.
FBX File API로 읽습니다. USDZ 메모리에 기록됩니다. Maya 고유 그래프의 부분. FBX로 다시 가는 길은 만들 수 없습니다. 이것은 형식의 규칙이지 업로드의 규칙이 아닙니다. 80MB 이상의 파일은 RAM 제한 때문에 거부됩니다.
Maya나 Max의 FBX를 열고, 브라우저 로더가 유지한 내용을 확인한 뒤 iPhone용 AR USDZ를 다운로드합니다. FBX 자체는 저장되지 않습니다. 웹용으로는 FBX를 GLB로 변환하는 것이 좋습니다.
출발 FBX, 목적 USDZ: .fbx를 놓고 .usdz를 다운로드하세요. Blender 없이, 계정 없이.
Apple 증강 현실용 USDZ. 웹용 GLB. 이 제품은 절대 FBX를 작성하지 않습니다.
아니요. FBX는 가져오기용입니다. 여기서는 GLB, glTF, OBJ, STL, PLY 및 USDZ를 작성합니다.
아니오. FBX 여기서 읽고 USDZ 메모리에 작성됩니다. 변환용 API는 없습니다.
예. 뷰어를 열어 FBX 모델을 회전하는 것만 필요하다면. 다음 도구가 실제로 요청할 때 변환하세요 USDZ.
Quick Look. 웹용으로 올바른 것은 FBX를 GLB로 변환하는 것입니다.