Diperbarui September 2026
Masukkan adegan desktop. Keluar zip untuk AR Apple.
Buka FBX dari Maya atau Max, periksa apa yang disimpan pemuat browser dan unduh USDZ untuk AR di iPhone. FBX itu sendiri tidak ditulis. Untuk web, lebih baik FBX ke GLB.

Asal FBX, tujuan USDZ: lepaskan .fbx dan unduh .usdz.
1
Asalnya adalah FBX. File API membacanya di tab ini. Tidak ada yang dikirim. Jangan lebih dari 80 MB.
2
Mesh dari FBX yang dimuat ditulis sebagai USDZ.
3
Buka di iOS. Simpan FBX asli untuk program 3D Anda.
Halaman ini hanya membahas FBX → USDZ. Pasangan lainnya memiliki catatan masing-masing tentang apa yang dipertahankan dan apa yang hilang, jadi mereka tidak mengulang konversi ini.
| Pada konversi ini | Apa yang terjadi |
|---|---|
| Menyimpan | Mesh yang dimuat oleh browser, dalam zip USDZ. |
| Menjatuhkan | Bagian graf yang khas Maya. Anda tidak bisa kembali ke FBX. |
| Langkah berikutnya | Quick Look. Untuk web, yang benar adalah FBX ke GLB. |
| Atribut | Hasil pada adegan referensi |
|---|---|
| Objek terpisah | Dipelihara 2 |
| Koordinat UV | Dipertahankan |
| Warna per vertex | Hilang |
| Nama material | Hilang |
| Vertex dalam adegan referensi | 72 dari 48 |
| Mesh | Sumber | USDZ | Ubah | Vertex yang ditulis |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
FBX sebagai sumber: Diimpor di sini dan ditulis dalam format tujuan. FBX itu sendiri tidak ditulis. Diukur 13 September 2026 dengan menjalankan pemuat dan eksportir konverter ini secara headless. Bagaimana setiap format diukur.
FBX dibaca dengan File API. USDZ ditulis di memori. Bagian graf yang khas Maya. Anda tidak bisa kembali ke FBX. Itu adalah aturan format, bukan unggahan. Berkas lebih dari 80 MB ditolak karena batasnya adalah RAM.
Buka FBX dari Maya atau Max, periksa apa yang disimpan pemuat browser dan unduh USDZ untuk AR di iPhone. FBX itu sendiri tidak ditulis. Untuk web, lebih baik FBX ke GLB.
Asal FBX, tujuan USDZ: lepaskan .fbx dan unduh .usdz. Tanpa Blender dan tanpa akun.
USDZ untuk AR Apple. GLB untuk web. Produk ini tidak pernah menulis FBX.
Tidak. FBX hanya untuk impor. Di sini ditulis GLB, glTF, OBJ, STL, PLY dan USDZ.
Tidak. FBX dibaca di sini dan USDZ ditulis di memori. Tidak ada API konversi.
Ya. Buka penampil FBX jika hanya perlu mengorbit model. Konversi saat alat berikut benar-benar meminta USDZ.
Quick Look. Untuk web, yang benar adalah FBX ke GLB.