ปรับปรุงล่าสุด กันยายน 2569
นำเข้าฉากเดสก์ท็อป ออกเป็นซิปสำหรับ AR ของ Apple
เปิด FBX จาก Maya หรือ Max ตรวจสอบสิ่งที่ตัวโหลดเบราว์เซอร์เก็บไว้ และดาวน์โหลด USDZ สำหรับ AR ใน iPhone FBX เองจะไม่ถูกเขียน สำหรับเว็บ แนะนำ FBX เป็น GLB

ต้นทาง FBX, ปลายทาง USDZ: ปล่อย .fbx และดาวน์โหลด .usdz
1
แหล่งที่มา คือ FBXไฟล์ API จะอ่านไฟล์นี้ในแท็บนี้ ไม่มีการส่งอะไรไป อย่าให้เกิน 80 MB
2
ตาข่ายของ FBX ที่โหลดไว้ถูกบันทึกเป็น USDZ
3
เปิดใน iOS เก็บ FBX ต้นฉบับไว้สำหรับโปรแกรม 3D ของคุณ
หน้านี้เกี่ยวกับ FBX → USDZ. คู่ที่เหลือมีโน้ตของตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่เก็บรักษาและสิ่งที่สูญหาย ดังนั้นจึงไม่ทำซ้ำการแปลงนี้
| ในการแปลงนี้ | เกิดอะไรขึ้น |
|---|---|
| เก็บไว้ | ตาข่ายที่เบราว์เซอร์โหลด อยู่ในไฟล์ zip USDZ |
| ทิ้ง | ส่วนของกราฟที่เป็นของ Maya คุณไม่สามารถย้อนกลับไปเป็น FBX ได้ |
| ขั้นตอนถัดไป | Quick Look สำหรับเว็บ สิ่งที่ถูกต้องคือ FBX เป็น GLB |
| คุณลักษณะ | ผลลัพธ์บนฉากอ้างอิง |
|---|---|
| วัตถุแยกกัน | ถูกเก็บรักษาไว้ 2 |
| พิกัด UV | ถูกเก็บรักษาไว้ |
| สีตามจุดยอด | สูญหาย |
| ชื่อวัสดุ | สูญหาย |
| จุดยอดในฉากอ้างอิง | 72 ของ 48 |
| ตาข่าย | ต้นทาง | USDZ | เปลี่ยน | จุดยอดที่เขียน |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
FBX เป็นต้นทาง: นำเข้าที่นี่และเขียนในรูปแบบปลายทาง FBX เองจะไม่ถูกเขียน วัด 13 กันยายน 2569 โดยการรันตัวโหลดและตัวส่งออกของตัวแปลงนี้เองแบบไร้หัว วิธีการวัดรูปแบบแต่ละแบบ.
FBX อ่านด้วย File API. USDZ เขียนลงในหน่วยความจำ ส่วนของกราฟที่เป็นของ Maya คุณไม่สามารถย้อนกลับไปเป็น FBX ได้ นั่นคือกฎของรูปแบบ ไม่ใช่การอัปโหลด ไฟล์ขนาดเกิน 80 MB จะถูกปฏิเสธเพราะขีดจำกัดคือ RAM
เปิด FBX จาก Maya หรือ Max ตรวจสอบสิ่งที่ตัวโหลดเบราว์เซอร์เก็บไว้ และดาวน์โหลด USDZ สำหรับ AR ใน iPhone FBX เองจะไม่ถูกเขียน สำหรับเว็บ แนะนำ FBX เป็น GLB
ต้นทาง FBX, ปลายทาง USDZ: ปล่อย .fbx และดาวน์โหลด .usdz โดยไม่ใช้ Blender และไม่ต้องมีบัญชี
USDZ สำหรับ AR ของ Apple GLB สำหรับเว็บ ผลิตภัณฑ์นี้ไม่เคยสร้าง FBX
ไม่ได้ FBX ใช้เฉพาะสำหรับการนำเข้า ที่นี่เขียน GLB, glTF, OBJ, STL, PLY และ USDZ
ไม่ FBX อ่านที่นี่และ USDZ เขียนในหน่วยความจำ ไม่มี API สำหรับการแปลง
ได้ เปิดโปรแกรมดู FBX ถ้าคุณต้องการแค่หมุนโมเดล แปลงเมื่อเครื่องมือต่อไปต้องการจริง ๆ USDZ.
Quick Look สำหรับเว็บ สิ่งที่ถูกต้องคือ FBX เป็น GLB