Bijgewerkt september 2026
Een desktopscène gaat erin. Een zip voor Apple AR komt eruit.
Open een FBX uit Maya of Max, controleer wat de browserloader heeft behouden en download een USDZ voor AR op iPhone. De FBX zelf wordt niet geschreven. Voor het web is het beter FBX naar GLB.

Bron FBX, doel USDZ: laat de .fbx vallen en download de .usdz.
1
De bron is FBX. Het bestand API wordt in dit tabblad gelezen. Er wordt niets verzonden. Niet groter dan 80 MB.
2
Het netwerk van de geladen FBX wordt geschreven als USDZ.
3
Open het op iOS. Bewaar de originele FBX voor je 3D-programma.
Deze pagina gaat alleen over FBX → USDZ. De andere paren hebben hun eigen notities over wat behouden blijft en wat verloren gaat, dus ze herhalen deze conversie niet.
| Bij deze conversie | Wat er gebeurt |
|---|---|
| Behoudt | Het netwerk dat de browser heeft geladen, in een USDZ zip. |
| Laat vallen | De grafiekonderdelen die eigen zijn aan Maya. Je kunt het pad niet terug naar FBX maken. |
| Volgende stap | Quick Look. Voor het web was het correct FBX naar GLB. |
| Attribuut | Resultaat in de referentiescène |
|---|---|
| Gescheiden objecten | Worden bewaard 2 |
| UV-coördinaten | Wordt bewaard |
| Kleur per vertex | Verloren |
| Materiaalnamen | Verloren |
| Vertices in de referentiescène | 72 van 48 |
| Mesh | Bron | USDZ | Wijzigen | Vertices geschreven |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2.927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8.768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
FBX als de bron: Het wordt hier geïmporteerd en geschreven in het doelformaat. FBX zelf wordt niet geschreven. Gemeten 13 september 2026 door het uitvoeren van de eigen loaders en exporters van deze converter headless. Hoe elk formaat werd gemeten.
FBX wordt gelezen met File API. USDZ wordt in het geheugen geschreven. De grafiekonderdelen die eigen zijn aan Maya. Je kunt het pad niet terug naar FBX maken. Dat is een regel van het formaat, geen upload. Bestanden van meer dan 80 MB worden geweigerd omdat de limiet het RAM-geheugen is.
Open een FBX uit Maya of Max, controleer wat de browserloader heeft behouden en download een USDZ voor AR op iPhone. De FBX zelf wordt niet geschreven. Voor het web is het beter FBX naar GLB.
Bron FBX, doel USDZ: laat de .fbx vallen en download de .usdz. Zonder Blender en zonder account.
USDZ voor Apple AR. GLB voor het web. Dit product schrijft nooit FBX.
Nee. FBX is alleen voor import. Hier worden GLB, glTF, OBJ, STL, PLY en USDZ geschreven.
Nee. FBX wordt hier gelezen en USDZ wordt in het geheugen geschreven. Er is geen API conversie.
Ja. Open de viewer FBX als je alleen het model hoeft te draaien. Converteer wanneer het volgende gereedschap echt vraagt USDZ.
Quick Look. Voor het web was het correct FBX naar GLB.