Aggiornato settembre 2026
Entra una scena desktop. Esce uno zip per la AR di Apple.
Apri un FBX da Maya o Max, controlla cosa ha conservato il loader del browser e scarica un USDZ per la AR su iPhone. L'FBX in sé non si scrive. Per il web, meglio FBX a GLB.

Origine FBX, destinazione USDZ: rilascia il .fbx e scarica il .usdz.
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L'origine è FBX. Il file API lo legge in questa scheda. Non viene inviato nulla. Non superare gli 80 MB.
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La mesh del FBX caricato si scrive come USDZ.
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Aprilo in iOS. Salva l'FBX originale per il tuo programma 3D.
Questa pagina riguarda solo FBX → USDZ. Le altre coppie hanno le loro note su ciò che si conserva e ciò che si perde, quindi non ripetono questa conversione.
| Su questa conversione | Cosa succede |
|---|---|
| Mantiene | La mesh caricata dal browser, in uno zip USDZ. |
| Scende | Le parti del grafo proprie di Maya. Non puoi fare il percorso di ritorno a FBX. |
| Passaggio successivo | Quick Look. Per il web, il corretto era FBX a GLB. |
| Attributo | Risultato sulla scena di riferimento |
|---|---|
| Oggetti separati | Si conservano i 2 |
| Coordinate UV | Si conserva |
| Colore per vertice | Si perde |
| Nomi dei materiali | Si perde |
| Vertici nella scena di riferimento | 72 di 48 |
| Mesh | Sorgente | USDZ | Cambia | Vertici scritti |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
FBX come sorgente: Si importa qui e si scrive nel formato di destinazione. FBX stesso non viene scritto. Misurato 13 settembre 2026 eseguendo i loader e gli exporter di questo convertitore in modalità headless. Come è stato misurato ogni formato.
FBX si legge con il File API. USDZ si scrive in memoria. Le parti del grafo proprie di Maya. Non puoi fare il percorso di ritorno a FBX. Questa è una regola del formato, non un caricamento. I file di oltre 80 MB vengono rifiutati perché il limite è la RAM.
Apri un FBX da Maya o Max, controlla cosa ha conservato il loader del browser e scarica un USDZ per la AR su iPhone. L'FBX in sé non si scrive. Per il web, meglio FBX a GLB.
Origine FBX, destinazione USDZ: rilascia il .fbx e scarica il .usdz. Senza Blender e senza account.
USDZ per RA di Apple. GLB per il web. Questo prodotto non scrive mai FBX.
No. FBX è solo per importazione. Qui si scrivono GLB, glTF, OBJ, STL, PLY e USDZ.
No. FBX si legge qui e USDZ si scrive in memoria. Non c'è nessuna API di conversione.
Sì. Apri il visualizzatore FBX se hai solo bisogno di orbitare il modello. Converti quando il seguente strumento lo richiede davvero USDZ.
Quick Look. Per il web, il corretto era FBX a GLB.