Zaktualizowano wrzesień 2026
Wczytaj scenę pulpitu. Powstaje zip do AR Apple.
Otwórz FBX z Maya lub Max, sprawdź, co zachował ładowacz przeglądarki i pobierz USDZ dla AR na iPhone'a. Sam FBX nie jest zapisywany. Do webu lepiej FBX na GLB.

Źródło FBX, cel USDZ: upuść .fbx i pobierz .usdz.
1
Źródło to FBX. Plik API jest odczytywany w tej karcie. Nic nie jest wysyłane. Nie przekraczaj 80 MB.
2
Siatka załadowanego FBX zapisuje się jako USDZ.
3
Otwórz to w iOS. Zachowaj oryginalny FBX dla swojego programu 3D.
Ta strona dotyczy wyłącznie FBX → USDZ. Pozostałe pary mają swoje własne uwagi dotyczące tego, co jest zachowane, a co tracone, więc nie powtarzają tej konwersji.
| Na tej konwersji | Co się dzieje |
|---|---|
| Zachowuje | Siatka załadowana przez przeglądarkę, w zip USDZ. |
| Upuszcza | Części grafu specyficzne dla Maya. Nie możesz wrócić do FBX. |
| Następny krok | Quick Look. Dla sieci, właściwe było FBX na GLB. |
| Atrybut | Wynik na scenie referencyjnej |
|---|---|
| Oddzielne obiekty | Zachowane 2 |
| Współrzędne UV | Zachowane |
| Kolor według wierzchołka | Utracone |
| Nazwy materiałów | Utracone |
| Wierzchołki w scenie odniesienia | 72 z 48 |
| Siatka | Źródło | USDZ | Zmień | Zapisane wierzchołki |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2927 KB | 3,3x | 150 000 |
| lion.glb | 8768 KB | 30 487 KB | 3,5x | 1 496 202 |
FBX jako źródło: Importowane tutaj i zapisywane w docelowym formacie. Sam FBX nie jest zapisywany. Mierzone 13 września 2026 przez uruchomienie własnych ładowarek i eksporterów tego konwertera w trybie headless. Jak mierzono każdy format.
FBX czyta się za pomocą File API. USDZ zapisuje się w pamięci. Części grafu specyficzne dla Maya. Nie możesz wrócić do FBX. To jest reguła formatu, a nie przesyłania. Pliki większe niż 80 MB są odrzucane, ponieważ limit to RAM.
Otwórz FBX z Maya lub Max, sprawdź, co zachował ładowacz przeglądarki i pobierz USDZ dla AR na iPhone'a. Sam FBX nie jest zapisywany. Do webu lepiej FBX na GLB.
Źródło FBX, cel USDZ: upuść .fbx i pobierz .usdz. Bez Blendera i bez konta.
USDZ dla AR Apple. GLB dla sieci. Ten produkt nigdy nie zapisuje FBX.
Nie. FBX jest tylko do importu. Tutaj zapisuje się GLB, glTF, OBJ, STL, PLY i USDZ.
Nie. FBX jest odczytywany tutaj i USDZ zapisuje się w pamięci. Nie ma żadnej konwersji API.
Tak. Otwórz przeglądarkę FBX jeśli potrzebujesz tylko obracać model. Konwertuj, gdy następne narzędzie naprawdę tego wymaga USDZ.
Quick Look. Dla sieci, właściwe było FBX na GLB.