ปรับปรุงล่าสุด 27 สิงหาคม 2569
ควรสร้างด้วยความหนาแน่นของตาข่ายแบบไหน?
เริ่มทุกวัตถุใหม่ด้วยโหมด Fast เพื่อดูว่าสามารถเข้าใจใน 3D ได้หรือไม่ และทำซ้ำในที่ที่ได้ผลด้วยความหนาแน่นที่สูงกว่า Fast จำกัดตาข่ายไว้ที่ 20,000 ใบหน้า ต่อ 30 เครดิต; Ultra สามารถถึง 1,000,000 ของ ใบหน้า ต่อ 203 . ความหนาแน่นที่คุณเลือกจะเปลี่ยนรายละเอียด เวลาในการรอ และค่าใช้จ่ายไปพร้อมกัน

ความหนาแน่นของตาข่ายเปลี่ยนอะไรจริงๆ?#
สามสิ่งพร้อมกัน: ขีดจำกัดของหน้าที่ตาข่ายสามารถมี, เวลาที่ใช้ทำงาน และจำนวนเครดิตที่ต้องใช้ ความหนาแน่นมากขึ้นหมายความว่าพื้นผิวสามารถเก็บรายละเอียดที่ละเอียดกว่า ไม่ใช่ว่าตัวสร้างเข้าใจวัตถุดีขึ้น
หน้าเป็นสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าของพื้นผิว ด้วยหน้ามากขึ้น เส้นโค้งก็ยังคงเป็นโค้งและขอบยังคมชัด; ด้วยหน้าน้อยลง รูปร่างต้องประมาณโดยชิ้นแบนใหญ่ขึ้น และวัตถุดูกลวงหรือเป็นหน้าฟันปลา
High เพิ่มบางสิ่งที่ Standard ไม่มี: วัสดุ PBR, การจัดการพื้นผิวแข็ง และความสามารถในการอ่านมุมมองเพิ่มเติม เป็นการปรับปรุงอีกประเภทหนึ่งไม่ใช่แค่จำนวนหน้า และด้วยเหตุนี้ High และ Standard จึงมีขีดจำกัดหน้าที่เหมือนกันแต่ราคาต่างกัน
ความหนาแน่นไม่สามารถช่วยให้การเริ่มต้นที่แย่ดีขึ้นได้ รูปภาพที่บรรทุกมากเกินไปหรือคำสั่งที่คลุมเครือจะให้วัตถุที่สับสนเหมือนกับ 1,000,000 ของ ใบหน้า เหมือนกับ 20,000, เพียงแต่ช้าลงและใช้เครดิตมากขึ้น
ความหนาแน่นทั้งสี่แบบเปรียบเทียบกัน#
Fast คือระดับร่างร่าง Standard คือโครงตาข่ายพร้อมรายละเอียดทั้งหมดในราคาถูกที่สุด High เพิ่มวัสดุ PBR และมุมมองพิเศษ Ultra เพิ่มขีดจำกัดหน้าเป็นสองเท่าพร้อมกับการกระโดดของค่าใช้จ่ายสูงสุด
| ความหนาแน่น | แผน | ขีดจำกัดใบหน้า | เวลารอปกติ | ค่าใช้จ่าย | ใช้ทำอะไร |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20,000 ใบหน้า | ประมาณ 20 วินาที | 30 เครดิตหลายรายการ | ร่างวัตถุพร้อมพื้นผิวอย่างรวดเร็ว |
| Standard | Pro | 500,000 ใบหน้า | ประมาณ 2 นาที | 68 เครดิตหลายรายการ | ตาข่ายละเอียดครบถ้วน |
| High | Pro | 500,000 ใบหน้า | ประมาณ 2 นาที | 120 เครดิตหลายรายการ | PBR, พื้นผิวแข็ง, มุมมองเพิ่มเติม |
| Ultra | Pro | 1,000,000 ของ ใบหน้า | ประมาณ 4 นาที | 203 เครดิตหลายรายการ | PBR ที่ 1M หน้า |
ครอบคลุมกี่รุ่นสำหรับการมอบหมายเครดิต? #
Pro รวม 1,200 เครดิตต่อเดือน หรือ 9,600 ครั้งเดียวในแผนรายปี เครดิตที่คุณไม่ใช้จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดรอบ ดังนั้นหนึ่งเดือนคืองบประมาณ ไม่ใช่ยอดคงเหลือ
| ความหนาแน่น | ค่าใช้จ่ายต่อรุ่น | Pro รายเดือนครอบคลุม | Pro รายปีครอบคลุม |
|---|---|---|---|
| Fast | 30 เครดิตหลายรายการ | บาง 40 รุ่น | บาง 320 รุ่น |
| Standard | 68 เครดิตหลายรายการ | บาง 17 รุ่น | บาง 141 รุ่น |
| High | 120 เครดิตหลายรายการ | บาง 10 รุ่น | บาง 80 รุ่น |
| Ultra | 203 เครดิตหลายรายการ | บาง 5 รุ่น | บาง 47 รุ่น |
เมื่อไหร่ Fast ถึงพอ?#
Fast เพียงพอเมื่อโครงตาข่ายจะถูกใช้เพื่อดู ไม่ใช่ทำงาน: ตัวอย่างย่อ, วัตถุหมุนในรีล, รูปร่างที่คุณใช้ทดสอบไอเดียหรือการตรวจสอบครั้งแรกว่าภาพถ่ายหรือพรอมป์เข้าใจได้หรือไม่ 20,000 ใบหน้า รักษารูปร่างโดยรวมได้ดีแต่รายละเอียดเล็กน้อยไม่ดี
จัด Fast เหมือนการออดิชั่น สองหรือสามเจเนอเรชันของ Fast ราคาถูกกว่า High และบอกคุณได้ว่าวัตถุใดควรใช้เจเนอเรชัน High ซึ่งเป็นการประหยัดสูงสุดในการศึกษานี้
เมื่อไหร่ Ultra คุ้มกับเครดิต?#
Ultra ให้เหตุผลความคุ้มค่าของ 203 เครดิตเมื่อเมชจะถูกดูใกล้ๆ หรือจะแก้ไขหลังจากนั้น: การเรนเดอร์หลัก, การพิมพ์ หรือโมเดลที่เข้าไปในเครื่องมือ 3D บนเดสก์ท็อปที่คุณจะตัด, ลดขนาดหรือสร้างโทโพโลยีใหม่ สำหรับสิ่งใดๆ ที่จะแสดงขนาดเล็กหรือให้บริการบนเว็บไซต์ มันเกินความจำเป็นแล้ว
เมชของ 1,000,000 ของ ใบหน้า หนักมาก การให้บริการโดยตรงบนเว็บไซต์มักเป็นการตัดสินใจที่ไม่ดี; ลดความหนาแน่นหรือลดขนาดเมชในเครื่องมือเดสก์ท็อปก่อนเผยแพร่
ความแตกต่างระหว่าง High และ Ultra คือขีดจำกัดของ faces ไม่ใช่การบีบอัด หากวัตถุออกมาด้วยรูปทรงผิดใน High, Ultra จะให้รูปทรงผิดเดียวกันกับจำนวน faces ที่มากขึ้น แก้ไขอินพุต
เครดิตจะเป็นอย่างไรเมื่อผลงานล้มเหลว?#
กลับไปที่บัญชี รุ่นที่ล้มเหลว ถูกยกเลิก หรือเกินเวลาที่กำหนด จะคืนเครดิตที่จองไว้ ดังนั้นการทดลองที่ไม่สำเร็จจะทำให้คุณเสียเวลาในการรอ แต่ไม่เสียเครดิตจากการจัดสรรของคุณ
เครดิตต้อนรับจะถูกใช้ก่อนเครดิตของช่วงเวลา ดังนั้นบัญชีใหม่จะใช้เครดิตที่ได้รับเมื่อสมัครก่อน
การปฏิเสธถูกกว่ามาก ไฟล์ที่ไม่รองรับ รูปภาพที่ใหญ่เกินไป หรือพรอมต์ว่าง จะถูกปฏิเสธก่อนที่งานจะเริ่มและจะไม่ถึงขั้นจองเครดิต
เครดิตของช่วงเวลาที่คุณไม่ใช้จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดรอบการเรียกเก็บเงินและจะไม่ถูกสะสม
คำถาม
- ความหนาแน่นของตาข่ายคืออะไร?
- จำนวนหน้าที่ตาข่ายที่สร้างขึ้นสามารถมีได้ พร้อมกับเครื่องยนต์ที่สร้างมัน ใน 3DLogo.io ระดับมี Fast พร้อมกับ 20,000 ใบหน้า, Standard และ High กับ 500,000 ใบหน้า, และ Ultra กับ 1,000,000 ของ ใบหน้า.
- Generation หนึ่งราคาเท่าไหร่?
- Fast 30, Standard 68, High 120 และ Ultra 203 เครดิต รูปถ่ายหนึ่งรูปและ prompt หนึ่งอันมีค่าใช้จ่ายเท่ากันเมื่อมีความหนาแน่นเท่ากัน
- ความแตกต่างระหว่าง Standard และ High คืออะไร?
- ทั้งสองแบ่งปันขีดจำกัดของจำนวนใบหน้า High เพิ่มวัสดุ PBR การเคลือบพื้นผิวที่แข็ง และความสามารถในการอ่านมุมมองด้านหลัง ด้านซ้าย และด้านขวาเพิ่มเติม ดังนั้นจึงมีราคาสูงกว่า Standard ด้วยจำนวนใบหน้าเท่ากัน
- เครดิตที่ไม่ได้ใช้สามารถสะสมได้หรือไม่?
- ไม่ได้ เครดิตของรอบที่ไม่ได้ใช้จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดรอบการเรียกเก็บเงิน เครดิตที่คืนจากงานที่ล้มเหลวจะกลับไปยังรอบปัจจุบันและหมดอายุพร้อมกับรอบนั้น
- ความหนาแน่นแบบไหนเหมาะสำหรับการพิมพ์ 3D?
- มาตรฐานหรือสูงกว่า และจากนั้นแปลง GLB เป็น STL ในตัวแปลงบนอุปกรณ์ รวดเร็ว, ด้วย 20,000 ใบหน้า จะพิมพ์ให้เห็นเป็นเหลี่ยมชัดเจนในชิ้นงานใด ๆ ที่ใหญ่กว่ารูปเล็ก