ปรับปรุงล่าสุด 27 สิงหาคม 2569
วิธีส่งออกโลโก้ 3D และเลือกไฟล์อย่างไร
ส่งออก PNG สำหรับทุกสิ่งที่เป็นแบบแบน: เว็บไซต์, การนำเสนอ, โพสต์โซเชียลมีเดีย หรือไอคอนแอป ส่งออก MP4 เมื่อโลโก้ต้องเคลื่อนไหว ส่งออก GLB เมื่อแอปที่รับต้องใช้โมเดล 3D จริง เช่น ตัวแสดงเว็บ, การดู RA หรือเอนจินเกม OBJ และ STL สำหรับเครื่องมือ 3D บนเดสก์ท็อปและการพิมพ์

คุณควรส่งออกไฟล์ประเภทใด?#
เลือกไฟล์ตามพื้นผิวที่จะไปวาง ไม่ใช่ตามรูปแบบที่คุณคุ้นเคย PNG คือภาพของโลโก้; GLB คือโลโก้เองพร้อมกับรูปร่างและวัสดุที่สมบูรณ์ และสามารถปรับแสงใหม่ในแอปที่รับไฟล์ได้
| ไปวางที่ไหน | ส่งออก | ทำไมถึงเลือกอันนั้น |
|---|---|---|
| หน้าปกเว็บไซต์, การนำเสนอ, ภาพสำหรับโซเชียลเน็ตเวิร์ก | PNG | ภาพแบนพร้อมแชนแนลอัลฟา ทำให้สามารถวางบนพื้นหลังใดก็ได้ |
| ไอคอนแอป | PNG, แบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส | แพลตฟอร์มต้องการภาพต้นฉบับแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสและจะปรับลดขนาดเอง |
| วิดีโอสำหรับโซเชียล, รีล, ตัดต่อหัวเรื่อง | MP4 | ลูปสั้นของการเคลื่อนไหวที่คุณตั้งค่าในโปรแกรมตัดต่อ |
| เว็บวิวเวอร์, AR, เอนจินเกม | GLB | ไฟล์ไบนารีเดียวพร้อมรูปร่าง, วัสดุ PBR, เท็กซ์เจอร์และคลิป |
| RA บน iPhone / iPad (Quick Look) | USDZ | ไฟล์ zip ของ USDA จาก Apple เปิดได้ในแอป Files, Messages และ Safari โดยไม่ต้องติดตั้งแอป |
| เครื่องมือ 3D อื่น ๆ เช่น ข้อความที่แก้ไขได้ | glTF | กราฟของฉากเดียวกับ GLB เขียนในรูปแบบ JSON |
| Blender, Cinema 4D, เวิร์กโฟลว์เก่า | OBJ | การแลกเปลี่ยนข้อมูลขนาดใหญ่ระหว่างโปรแกรมเดสก์ท็อป มีเฉพาะเรขาคณิตของตาข่าย |
| การพิมพ์ 3D | STL | สามเหลี่ยมสำหรับการพิมพ์ ไม่มีสี, ไม่มี UV, ไม่มีกราฟของฉาก |
| การแลกเปลี่ยนจุดและตาข่าย | PLY | สีตามเวอร์เท็กซ์อาจคงอยู่; แต่อย่าง PBR texture ไม่สามารถอยู่ได้ |
คุณสามารถส่งออกที่ขนาดและคุณภาพใดได้บ้าง?#
การส่งออกของ Free มีขีดจำกัดที่ 1024 พิกเซลสำหรับภาพนิ่งและ 480p สำหรับวิดีโอ และทั้งหมดมีลายน้ำขนาดเล็กของ 3dlogo.io Pro จะอัปโหลดภาพนิ่งที่ 2K และ 4K และวิดีโอที่ 720p หรือ 1080p และลบลายน้ำออกจากการส่งออกทั้งหมด
| การส่งออก | Free | Pro |
|---|---|---|
| ภาพ PNG | 1024 พิกเซล, ลายน้ำขนาดเล็ก 3dlogo.io ซ้ำบนภาพ | 2K และ 4K, ไม่มีอะไรบนภาพ |
| ลูป MP4 | 480p, ลายน้ำขนาดเล็กบนเฟรม | 720p และ 1080p, ไม่มีอะไรบนเฟรม |
| GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLY | เรขาคณิตเต็ม, พร้อมตะแกรงป้ายขนาดเล็ก | เรขาคณิตเต็ม, ไม่มีตะแกรงป้าย |
| โครงการที่บันทึกไว้ | 12 | 500 |
| ลิงก์สำหรับแชร์ | 20 | 1000 |
| การแทรก | 5 | 1000 |
ทำโลโก้ 3D ที่มีพื้นหลังโปร่งใสได้อย่างไร?#
ส่งออก PNG โดยตั้งค่าพื้นหลังให้โปร่งใสในโปรแกรมแก้ไข PNG เป็นการส่งออกภาพนิ่งเดียวที่มีช่องแอลฟา ดังนั้นพื้นหลังโปร่งใสจึงเป็นผลลัพธ์พิเศษของ PNG
- เปิดการควบคุมพื้นหลังในโปรแกรมแก้ไขแล้วเปลี่ยนจากสีหนึ่งเป็นโปร่งใส
- ปล่อยให้สภาพแวดล้อมเปิดอยู่ สภาพแวดล้อมจะให้แสงแก่วัสดุและสร้างการสะท้อน; มันไม่ได้ถูกวาดเป็นพื้นหลัง ดังนั้นจึงไม่ปรากฏในแอลฟา
- ส่งออก PNG โลโก้คงขอบนุ่มและเงาที่เกิดขึ้นกับตัวเอง
- ตรวจสอบผลลัพธ์บนพื้นหลังสีอ่อนและสีเข้มก่อนเผยแพร่ การทำให้เป็นโครมหรือแก้วจะสะท้อนสภาพแวดล้อม ดังนั้นโลโก้ที่มีแสงสำหรับฉากมืดอาจดูไม่ดีบนพื้นขาว
วิธีส่งออกโลโก้ 3 มิติเป็นวิดีโอ #
ตั้งค่าการเคลื่อนไหวในโปรแกรมแก้ไข แล้วส่งออก MP4 คลิปนั้นคือการวนซ้ำของการเคลื่อนไหวนั้นที่บันทึกจากกล้องปัจจุบัน ที่ 480p สำหรับ Free และ 720p หรือ 1080p สำหรับ Pro
- เลือกการเคลื่อนไหว: หมุน, คว่ำ, เปิดเผย หรือ พัลส์ สตูดิโอทำการเรนเดอร์ทีละการเคลื่อนไหว
- จัดกรอบโลโก้กับกล้อง เพราะการส่งออกจะใช้มุมมองที่คุณกำลังดูอยู่
- เลือกสภาพแวดล้อมที่เหมาะกับงานสำเร็จ วัสดุที่สะท้อนแสงจะอ่านเป็นโลหะได้ก็ต่อเมื่อมีสิ่งที่สะท้อน
- ส่งออก MP4 Free ให้ 480p พร้อมลายน้ำเล็ก ๆ ในเฟรม; Pro ให้ 720p หรือ 1080p โดยไม่มีอะไรบนเฟรม
- หากเว็บไซต์ต้องการให้เบาอยู่เสมอ ให้พิจารณาส่งออก GLB และฝังมุมมอง 3 มิติแบบสดแทนการโพสต์ไฟล์วิดีโอ
วิธีใส่โลโก้ 3 มิติบนเว็บไซต์ทำอย่างไร?#
มีสามวิธี จากน้ำหนักน้อยไปมาก: PNG โปร่งใส, มุมมอง 3 มิติแบบสดที่ฝังอยู่ หรือ GLB ที่คุณอัปโหลดเองไปยังไลบรารี 3 มิติ
PNG โปร่งใสเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ถูกต้อง ใช้แค่คำขอภาพเดียว ใช้งานได้ทุกที่ ไม่ต้องใช้ JavaScript และเป็นสิ่งที่เว็บไซต์ส่วนใหญ่ควรโพสต์ในส่วนหัวหรือปก
มุมมองสดที่ฝังอยู่จะรักษาโลโก้แบบโต้ตอบและอนุญาตให้จุดสว่างกลับมาอีกครั้งในเบราว์เซอร์ของผู้เยี่ยมชม ส่งออกหรือแชร์จากตัวแก้ไขและใช้ลิงก์สำหรับฝัง สามารถใช้งานได้ใน Free โดยมีข้อจำกัดการฝังห้าครั้ง และใน Pro โดยมีข้อจำกัดหนึ่งพันครั้ง
การอัปโหลด GLB ด้วยตัวคุณเองเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องเมื่อโลโก้ต้องอยู่ภายในฉากที่คุณกำลังเรนเดอร์อยู่แล้ว ส่งออก GLB และอัปโหลดในห้องสมุด 3D ที่เว็บไซต์ใช้อยู่แล้ว โปรดพิจารณาค่าใช้จ่ายในการประมวลผล: มุมมอง 3D มีน้ำหนักมากกว่าภาพ ดังนั้นควรวางให้อยู่ด้านล่างของภาพแรกหรืออยู่เบื้องหลังการโต้ตอบหากหน้ามีงบประมาณด้านประสิทธิภาพ
ไฟล์โลโก้ 3D มีน้ำหนักเท่าไหร่และอะไรที่ทำให้มันใหญ่ขึ้น?#
ความลึกไม่ใช่ปัญหา การดันเครื่องหมายจากระนาบเรียบไปยังความลึกไม่ต้องใช้เรขาคณิตเพิ่ม: ใช้จุดยอด 576 เดียวกัน 19.0 KB ในทั้งสองกรณี การเปิดใช้งานมุมเอียงต่างหากคือสิ่งที่ทำให้เกิดการคูณ และความเรียบของมุมเอียงใช้ความพยายามมากกว่าขนาดของมัน
| การปรับแต่ง | จุดยอด | สามเหลี่ยม | ขนาดของ GLB |
|---|---|---|---|
| ระนาบ ไม่มีเบซเซิล | 576 | 192 | 19.0 KB |
| ความลึกน้อย ไม่มีเบซเซิล | 576 | 192 | 19.0 KB |
| ลึก ไม่มีเบซเซิล | 576 | 192 | 19.0 KB |
| ลึก เบซเซิลเล็ก | 1,728 | 576 | 55.1 KB |
| ลึก เบซเซิลใหญ่ | 1,728 | 576 | 55.1 KB |
| ลึก เบซเซิลนุ่ม | 5,184 | 1,728 | 163.1 KB |
การควบคุมใดที่คุณรู้สึกว่าทำได้ยากจริงๆ?#
ความนุ่มนวลของขอบหน้าเครื่อง หมุนขอบหน้านาฬิกาทำให้รอยสึกหรอเพิ่มขึ้นหลายครั้ง 3 และการเพิ่มจำนวนส่วนของขอบจาก 2 เป็น 8 ก็ทำให้รอยสึกหรอเพิ่มขึ้นอีก 3 ครั้ง, จนกระทั่ง 163.1 KBการทำให้ขอบเอียงใหญ่ขึ้นทางกายภาพไม่เสียค่าใช้จ่ายอะไร: ขอบเอียงขนาดเล็กและขนาดใหญ่ให้ไฟล์ที่เหมือนกันทุกบิต
ผลลัพธ์สุดท้ายนั้นเป็นสิ่งที่มีประโยชน์ ถ้าคุณต้องการเงาสะท้อนขอบที่ชัดเจนขึ้น ให้เพิ่มขนาดของขอบเอียงแทนความนุ่มนวลของมัน: 55.1 KB ตรงข้ามกับ 55.1 KB สำหรับแบรนด์เดียวกัน กล่าวคือ ไม่มีความแตกต่าง ในขณะที่การทำให้มุมเอียงนั้นเรียบขึ้น ใช้เวลาเจียรถึงสามเท่า
นอกจากนี้ควรรู้ว่าความลึกนั้นฟรี ไม่มีเหตุผลเรื่องขนาดที่จะทำให้โลโก้ตื้น ดังนั้นให้ความลึกที่โลโก้ต้องการเพื่อให้อ่านได้เหมือนวัตถุ และใช้งบประมาณด้านเรขาคณิตกับมุมเอียง
รายละเอียดของเส้นโค้งขยายขนาดเกือบเป็นเส้นตรง: แบรนด์เดียวกันที่มี 4, 12 และ 48 ช่วงของเส้นโค้ง วัดได้ 768, 2,304 และ 9,216 จุดยอด เครื่องหมายที่ไปยังเว็บไซต์ไม่ค่อยต้องการส่วนบนของช่วงนั้น; เครื่องหมายที่ไปยังงานพิมพ์หรือเรนเดอร์ใกล้อาจต้องการจริงๆ
วัดแล้ว 2026-08-28 ด้วย ExtrudeGeometry และ GLTFExporter เดียวกับที่ใช้ในตัวแก้ไขและการส่งออกของมัน บนรูปทรงเดียวที่ควบคุมได้ สคริปต์อยู่ในรีโพซิทอรี ดังนั้นตัวเลขสามารถทำซ้ำได้
การส่งออกไม่สามารถทำอะไรได้บ้าง? #
มีข้อจำกัดสามข้อที่ควรรู้ก่อนวางแผนรอบการส่งออก ไม่มีการส่งออกใดที่นี่เขียน FBX แม้ว่า FBX จะสามารถเปิดและแปลงเป็นรูปแบบอื่นได้ OBJ, STL และ PLY มีเรขาคณิตแต่ไม่มีวัสดุ PBR ดังนั้นผิวสำเร็จแบบโครมหรือแก้วจะไม่ถูกส่งไปด้วย ไฟล์ STEP, 3MF, COLLADA และ Blender ไม่มีการเขียนหรืออ่าน USDZ จะถูกเขียนจากสตูดิโอสำหรับ Apple Quick Look และตัวแปลงรวมถึงโปรแกรมดูตอนนี้สามารถเปิดและเข้ารหัสใหม่ได้
FBX ไม่สามารถบันทึกได้ ไฟล์ FBX สามารถเปิดและแปลงเป็นรูปแบบอื่นด้วยตัวแปลง แต่การส่งออกที่นี่จะไม่สร้าง FBX ใหม่
OBJ, STL และ PLY จะสูญเสียวัสดุ PBR พวกมันมีเพียงเรขาคณิต ดังนั้นรูปทรงและความลึกจะยังอยู่ แต่การเคลือบโครมหรือแก้วจะไม่ถูกส่งไปด้วย ส่งออก GLB, glTF หรือ USDZ เมื่อวัสดุสำคัญ
ไฟล์ STEP, 3MF, COLLADA และ Blender ไม่สามารถสร้างหรืออ่านได้ USDZ จะถูกบันทึกจากตัวแก้ไขและสตูดิโอเหรียญสำหรับ AR ใน iPhone และ iPad ตัวแปลงและตัวดู USDZ เปิด zip นั้นในแท็บและสามารถเข้ารหัสเป็น GLB, OBJ หรือ STL
คำถาม
- ฉันจะส่งออกโลโก้ 3 มิติพร้อมพื้นหลังโปร่งใสได้อย่างไร?
- ตั้งค่าพื้นหลังเป็นโปร่งใสในตัวแก้ไขแล้วส่งออก PNG PNG เป็นรูปแบบภาพคงที่เพียงรูปแบบเดียวที่นี่ที่มีช่องแอลฟา สภาพแวดล้อมยังคงเปิดใช้งานเพื่อส่องสว่างวัสดุ แต่จะไม่วาดเป็นพื้นหลัง
- รูปแบบไฟล์ที่ดีที่สุดสำหรับโลโก้ 3 มิติคืออะไร?
- PNG สำหรับพื้นผิวเรียบเช่นเว็บไซต์ การนำเสนอ หรือโพสต์ในโซเชียลมีเดีย GLB เมื่อแอปที่รับไฟล์ต้องการโมเดล 3 มิติจริง เช่นเว็บวิวง หรือเอนจินเกม USDZ สำหรับ AR บน iPhone และ iPad MP4 สำหรับการเคลื่อนไหว STL สำหรับการพิมพ์ 3 มิติเท่านั้น
- ฉันสามารถส่งออกโลโก้ 3 มิติฟรีได้หรือไม่?
- ใช่ PNG ที่ 1024 px, MP4 ที่ 480p และ GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ และ PLY เป็นฟรีและไม่ต้องมีบัญชี การส่งออกฟรีจะมีลายน้ำเล็ก ๆ ของ 3dlogo.io: ปรากฏซ้ำในภาพและคลิป และเป็นตะแกรงป้ายเล็ก ๆ ในไฟล์ 3D
- ฉันจะเอาลายน้ำออกได้อย่างไร?
- Pro จะเอาลายน้ำออกจากการส่งออกทั้งหมดและเพิ่มภาพเป็น 2K และ 4K และวิดีโอที่ 720p หรือ 1080p ลายน้ำคือสิ่งที่แผนฟรีให้มาเพื่อแลกกับการใช้งานฟรีและไม่จำกัด ใน Free ไม่มีวิธีเอาออกได้
- ทำไม GLB ของฉันถึงดูต่างออกไปในแอปอื่น?
- เพราะแอปพลิเคชันอื่นจะให้แสงแก่มันด้วยสภาพแวดล้อมของตัวเอง GLB จะมีเรขาคณิตและค่าวัสดุ PBR ไม่ใช่แสงสตูดิโอที่คุณเห็นที่นี่ ตั้งค่าแผนที่สภาพแวดล้อมที่คล้ายกันในแอปที่รับข้อมูล หรือส่งออก PNG หากลักษณะเฉพาะสำคัญกว่ารูปแบบ