ปรับปรุงล่าสุด กันยายน 2569
ใส่ GLB พร้อมวัสดุ ออกมาเป็นสามเหลี่ยมสำหรับการพิมพ์
เครื่องหั่นชิ้นงาน (slicers) ต้องการ STL ไม่ใช่ GLB หน้านี้จะแปลงแท็บเป็น GLB จาก Generar หรือจากโปรแกรม 3D เป็น STL แบบไบนารี สี, UV และคลิปจะถูกละทิ้งเพราะ STL ไม่สามารถบันทึกได้ ตรวจสอบชิ้นงานที่นี่แล้วหลังจากนั้นเปิดไฟล์ในเครื่องหั่นของคุณ ตัวแปลงนี้ไม่ซ่อมรูรั่วหรือทำให้ผนังหนาขึ้น

ตั้งค่า GLB เป็นต้นทางและ STL เป็นปลายทาง ปล่อยไฟล์ หมุนชิ้นงาน และดาวน์โหลด STL แบบไบนารี
1
แหล่งที่มา คือ GLBไฟล์ API จะอ่านไฟล์นี้ในแท็บนี้ ไม่มีการส่งอะไรไป อย่าให้เกิน 80 MB
2
ตาข่ายจะถูกเขียนเป็น STL ไบนารี มีแค่สามเหลี่ยมเท่านั้น
3
เปิด STL ในโปรแกรมสไลซ์ ตรวจสอบสเกล หน่วยไม่ได้แปลงโดยอัตโนมัติ
หน้านี้เกี่ยวกับ GLB → STL. คู่ที่เหลือมีโน้ตของตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่เก็บรักษาและสิ่งที่สูญหาย ดังนั้นจึงไม่ทำซ้ำการแปลงนี้
| ในการแปลงนี้ | เกิดอะไรขึ้น |
|---|---|
| เก็บไว้ | ตาข่ายสามเหลี่ยมสำหรับเครื่องหั่น |
| ทิ้ง | สี, UV, กราฟของฉาก และแอนิเมชัน |
| ขั้นตอนถัดไป | หั่นชิ้นงานในเครื่องมือปกติของคุณ ใช้ตัวดู STL ถ้าคุณแค่ต้องการดูชิ้นงาน |
| คุณลักษณะ | ผลลัพธ์บนฉากอ้างอิง |
|---|---|
| วัตถุแยกกัน | รวมเป็น 1 |
| พิกัด UV | สูญหาย |
| สีตามจุดยอด | สูญหาย |
| ชื่อวัสดุ | สูญหาย |
| จุดยอดในฉากอ้างอิง | 72 ของ 48 |
| ตาข่าย | ต้นทาง | STL | เปลี่ยน | จุดยอดที่เขียน |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,441 KB | 2.8x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 24,352 KB | 2.8x | 1,496,202 |
GLB เป็นต้นทาง: เฉพาะเรขาคณิต สีและคลิปจะถูกละทิ้ง วัด 13 กันยายน 2569 โดยการรันตัวโหลดและตัวส่งออกของตัวแปลงนี้เองแบบไร้หัว วิธีการวัดรูปแบบแต่ละแบบ.
GLB อ่านด้วย File API. STL เขียนลงในหน่วยความจำ สี, UV, กราฟของฉาก และแอนิเมชัน นั่นคือกฎของรูปแบบ ไม่ใช่การอัปโหลด ไฟล์ขนาดเกิน 80 MB จะถูกปฏิเสธเพราะขีดจำกัดคือ RAM
เครื่องหั่นชิ้นงาน (slicers) ต้องการ STL ไม่ใช่ GLB หน้านี้จะแปลงแท็บเป็น GLB จาก Generar หรือจากโปรแกรม 3D เป็น STL แบบไบนารี สี, UV และคลิปจะถูกละทิ้งเพราะ STL ไม่สามารถบันทึกได้ ตรวจสอบชิ้นงานที่นี่แล้วหลังจากนั้นเปิดไฟล์ในเครื่องหั่นของคุณ ตัวแปลงนี้ไม่ซ่อมรูรั่วหรือทำให้ผนังหนาขึ้น
ตั้งค่า GLB เป็นต้นทางและ STL เป็นปลายทาง ปล่อยไฟล์ หมุนชิ้นงาน และดาวน์โหลด STL แบบไบนารี โดยไม่ใช้ Blender และไม่ต้องมีบัญชี
โปรแกรมสไลซ์ส่วนใหญ่สำหรับผู้บริโภคยังคงต้องการ STL แปลงที่นี่จาก GLB เป็น STL และเปิด STL ในโปรแกรมสไลซ์ อย่าคาดหวังว่าสีของ GLB จะปรากฏในการพิมพ์
ไม่ เขียนสามเหลี่ยมที่มีอยู่ ซ่อมรูและผนังในเครื่องมือจัดการตาข่ายหากโปรแกรมสไลซ์แจ้งปัญหา หน้านี้เปลี่ยนฟอร์แมต ไม่สร้างวัตถุทึบแบบบูลีน
ไม่ GLB อ่านที่นี่และ STL เขียนในหน่วยความจำ ไม่มี API สำหรับการแปลง
ได้ เปิดโปรแกรมดู GLB ถ้าคุณต้องการแค่หมุนโมเดล แปลงเมื่อเครื่องมือต่อไปต้องการจริง ๆ STL.
หั่นชิ้นงานในเครื่องมือปกติของคุณ ใช้ตัวดู STL ถ้าคุณแค่ต้องการดูชิ้นงาน