ปรับปรุงล่าสุด กันยายน 2569
นำเข้าฉากจากเดสก์ท็อป ผลลัพธ์ออกมาเป็นไฟล์เว็บเดียว
เอาท์พุตหลักของ FBX ในไซต์นี้ เปิดไฟล์ของ Autodesk ตรวจสอบสิ่งที่ตัวโหลดเบราว์เซอร์เก็บไว้ และดาวน์โหลด GLB สำหรับเว็บและ AR คลิปอาจยังคงอยู่ วัสดุอาจทำให้เรียบง่าย จากที่นี่จะไม่มี .fbx ใหม่ออกมา

แหล่งที่มา FBX, ปลายทาง GLB: ปล่อย .fbx และดาวน์โหลด .glb
1
แหล่งที่มา คือ FBXไฟล์ API จะอ่านไฟล์นี้ในแท็บนี้ ไม่มีการส่งอะไรไป อย่าให้เกิน 80 MB
2
กราฟของ FBX ที่โหลดอยู่จะถูกบรรจุเป็น GLB
3
เปิดตัวดู GLB เก็บ FBX ต้นฉบับสำหรับโปรแกรม 3D ของคุณ
หน้านี้เกี่ยวกับ FBX → GLB. คู่ที่เหลือมีโน้ตของตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่เก็บรักษาและสิ่งที่สูญหาย ดังนั้นจึงไม่ทำซ้ำการแปลงนี้
| ในการแปลงนี้ | เกิดอะไรขึ้น |
|---|---|
| เก็บไว้ | ตาข่ายและคลิปที่ตัวเบราว์เซอร์โหลด |
| ทิ้ง | ส่วนของกราฟที่เป็นของ Maya ที่เบราว์เซอร์ไม่สามารถเก็บไว้ได้ คุณก็ไม่สามารถย้อนกลับไปเป็น FBX ได้เช่นกัน |
| ขั้นตอนถัดไป | ตัวดู GLB หรือเอนจินเว็บ OBJ หากโปรแกรม 3D ยังต้องการข้อความ |
| คุณลักษณะ | ผลลัพธ์บนฉากอ้างอิง |
|---|---|
| วัตถุแยกกัน | ถูกเก็บรักษาไว้ 2 |
| พิกัด UV | ถูกเก็บรักษาไว้ |
| สีตามจุดยอด | ถูกเก็บรักษาไว้ |
| ชื่อวัสดุ | ถูกเก็บรักษาไว้ |
| จุดยอดในฉากอ้างอิง | 48 ของ 48 |
| ตาข่าย | ต้นทาง | GLB | เปลี่ยน | จุดยอดที่เขียน |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 249,369 |
FBX เป็นต้นทาง: นำเข้าที่นี่และเขียนในรูปแบบปลายทาง FBX เองจะไม่ถูกเขียน วัด 13 กันยายน 2569 โดยการรันตัวโหลดและตัวส่งออกของตัวแปลงนี้เองแบบไร้หัว วิธีการวัดรูปแบบแต่ละแบบ.
FBX อ่านด้วย File API. GLB เขียนลงในหน่วยความจำ ส่วนของกราฟที่เป็นของ Maya ที่เบราว์เซอร์ไม่สามารถเก็บไว้ได้ คุณก็ไม่สามารถย้อนกลับไปเป็น FBX ได้เช่นกัน นั่นคือกฎของรูปแบบ ไม่ใช่การอัปโหลด ไฟล์ขนาดเกิน 80 MB จะถูกปฏิเสธเพราะขีดจำกัดคือ RAM
เอาท์พุตหลักของ FBX ในไซต์นี้ เปิดไฟล์ของ Autodesk ตรวจสอบสิ่งที่ตัวโหลดเบราว์เซอร์เก็บไว้ และดาวน์โหลด GLB สำหรับเว็บและ AR คลิปอาจยังคงอยู่ วัสดุอาจทำให้เรียบง่าย จากที่นี่จะไม่มี .fbx ใหม่ออกมา
แหล่งที่มา FBX, ปลายทาง GLB: ปล่อย .fbx และดาวน์โหลด .glb โดยไม่ใช้ Blender และไม่ต้องมีบัญชี
การดู FBX ใช้เพื่อมองคร่าว ๆ แปลงจาก FBX เป็น GLB เมื่อปลายทางคือเบราว์เซอร์, RA หรือไคลเอนต์ที่ไม่ควรต้องใช้ Maya
ไม่ได้ FBX ใช้สำหรับการนำเข้าเท่านั้น ที่นี่เขียน GLB, glTF, OBJ, STL, PLY หรือ USDZ
ไม่ FBX อ่านที่นี่และ GLB เขียนในหน่วยความจำ ไม่มี API สำหรับการแปลง
ได้ เปิดโปรแกรมดู FBX ถ้าคุณต้องการแค่หมุนโมเดล แปลงเมื่อเครื่องมือต่อไปต้องการจริง ๆ GLB.
ตัวดู GLB หรือเอนจินเว็บ OBJ หากโปรแกรม 3D ยังต้องการข้อความ