ปรับปรุงล่าสุด กันยายน 2569
เข้าฉาก JSON ออกมาเป็นเมช PLY
บางครั้งแอปวิจัยต้องการ PLY แม้ว่าคุณจะเริ่มจาก glTF เส้นทางนี้ส่งออกเรขาคณิตเป็น PLY ไบนารี เป็นเส้นทางที่ผิดสำหรับเครื่องตัดชั้น (ใช้ glTF เป็น STL) และผิดสำหรับเว็บ (ใช้ glTF เป็น GLB)

glTF แพ็คเกจเป็นเป้าหมาย PLY: ลากแล้วดาวน์โหลด
1
แหล่งที่มา คือ glTFไฟล์ API จะอ่านไฟล์นี้ในแท็บนี้ ไม่มีการส่งอะไรไป อย่าให้เกิน 80 MB
2
ไบนารี PLY จากเมชในหน่วยความจำ
3
เปิดในเครื่องมือ PLY บันทึก glTF หากคุณยังต้องการ PBR
หน้านี้เกี่ยวกับ glTF → PLY. คู่ที่เหลือมีโน้ตของตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่เก็บรักษาและสิ่งที่สูญหาย ดังนั้นจึงไม่ทำซ้ำการแปลงนี้
| ในการแปลงนี้ | เกิดอะไรขึ้น |
|---|---|
| เก็บไว้ | พื้นผิว สำหรับโปรแกรมที่อ่าน PLY |
| ทิ้ง | แพ็คเกจวัสดุของ glTF |
| ขั้นตอนถัดไป | MeshLab หรือกระบวนการสแกน สำหรับการพิมพ์ สิ่งที่ถูกต้องคือ glTF เป็น STL |
| คุณลักษณะ | ผลลัพธ์บนฉากอ้างอิง |
|---|---|
| วัตถุแยกกัน | รวมเป็น 1 |
| พิกัด UV | ถูกเก็บรักษาไว้ |
| สีตามจุดยอด | ถูกเก็บรักษาไว้ |
| ชื่อวัสดุ | สูญหาย |
| จุดยอดในฉากอ้างอิง | 48 ของ 48 |
| ตาข่าย | ต้นทาง | PLY | เปลี่ยน | จุดยอดที่เขียน |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,221 KB | 1.4x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 12,176 KB | 1.4x | 249,369 |
glTF เป็นต้นทาง: เฉพาะเรขาคณิต สีและคลิปจะถูกละทิ้ง วัด 13 กันยายน 2569 โดยการรันตัวโหลดและตัวส่งออกของตัวแปลงนี้เองแบบไร้หัว วิธีการวัดรูปแบบแต่ละแบบ.
glTF อ่านด้วย File API. PLY เขียนลงในหน่วยความจำ แพ็คเกจวัสดุของ glTF นั่นคือกฎของรูปแบบ ไม่ใช่การอัปโหลด ไฟล์ขนาดเกิน 80 MB จะถูกปฏิเสธเพราะขีดจำกัดคือ RAM
บางครั้งแอปวิจัยต้องการ PLY แม้ว่าคุณจะเริ่มจาก glTF เส้นทางนี้ส่งออกเรขาคณิตเป็น PLY ไบนารี เป็นเส้นทางที่ผิดสำหรับเครื่องตัดชั้น (ใช้ glTF เป็น STL) และผิดสำหรับเว็บ (ใช้ glTF เป็น GLB)
glTF แพ็คเกจเป็นเป้าหมาย PLY: ลากแล้วดาวน์โหลด โดยไม่ใช้ Blender และไม่ต้องมีบัญชี
เวิร์กโฟลว์ที่ถูกมาตรฐานใน PLY ส่วนที่เหลือควรแพ็กใน GLB หรือพิมพ์ด้วย STL
ไม่ นี่เป็นการดัมพ์เมช ไม่ใช่แพ็ก glTF
ไม่ glTF อ่านที่นี่และ PLY เขียนในหน่วยความจำ ไม่มี API สำหรับการแปลง
ได้ เปิดโปรแกรมดู glTF ถ้าคุณต้องการแค่หมุนโมเดล แปลงเมื่อเครื่องมือต่อไปต้องการจริง ๆ PLY.
MeshLab หรือกระบวนการสแกน สำหรับการพิมพ์ สิ่งที่ถูกต้องคือ glTF เป็น STL