ปรับปรุงล่าสุด กันยายน 2569
อัปโหลดไฟล์การพิมพ์ ออกตาข่ายบนเดสก์ท็อป
บางโมเดลยังคงต้องการ OBJ แม้ว่าคุณจะเริ่มจากไฟล์การพิมพ์ หน้านี้สร้าง Wavefront จากตาข่ายของ STL ไม่สร้างวัสดุใหม่ หากขั้นตอนถัดไปยังคงเป็นเครื่องตัดชั้น ให้บันทึก STL และข้ามการแปลงนี้

ต้นทาง STL, ปลายทาง OBJ: ปล่อยแล้วดาวน์โหลด .obj
1
แหล่งที่มา คือ STLไฟล์ API จะอ่านไฟล์นี้ในแท็บนี้ ไม่มีการส่งอะไรไป อย่าให้เกิน 80 MB
2
ข้อความ OBJ จากพื้นผิวของ STL
3
นำเข้ามาในโปรแกรม 3D ของคุณ เก็บ STL หากคุณยังคงพิมพ์ต่อไป
หน้านี้เกี่ยวกับ STL → OBJ. คู่ที่เหลือมีโน้ตของตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่เก็บรักษาและสิ่งที่สูญหาย ดังนั้นจึงไม่ทำซ้ำการแปลงนี้
| ในการแปลงนี้ | เกิดอะไรขึ้น |
|---|---|
| เก็บไว้ | สามเหลี่ยม เหมือน OBJ |
| ทิ้ง | ไม่มีประโยชน์เลย STL ไม่มีสิ่งเพิ่มเติม |
| ขั้นตอนถัดไป | เปิดมันในโปรแกรม 3D ของคุณ สำหรับการพิมพ์ ให้ใช้ STL ต่อไป |
| คุณลักษณะ | ผลลัพธ์บนฉากอ้างอิง |
|---|---|
| วัตถุแยกกัน | ถูกเก็บรักษาไว้ 2 |
| พิกัด UV | ถูกเก็บรักษาไว้ |
| สีตามจุดยอด | สูญหาย |
| ชื่อวัสดุ | ถูกเก็บรักษาไว้ |
| จุดยอดในฉากอ้างอิง | 72 ของ 48 |
| ตาข่าย | ต้นทาง | OBJ | เปลี่ยน | จุดยอดที่เขียน |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
STL เป็นต้นทาง: เฉพาะเรขาคณิต สีและคลิปจะถูกละทิ้ง วัด 13 กันยายน 2569 โดยการรันตัวโหลดและตัวส่งออกของตัวแปลงนี้เองแบบไร้หัว วิธีการวัดรูปแบบแต่ละแบบ.
STL อ่านด้วย File API. OBJ เขียนลงในหน่วยความจำ ไม่มีประโยชน์เลย STL ไม่มีสิ่งเพิ่มเติม นั่นคือกฎของรูปแบบ ไม่ใช่การอัปโหลด ไฟล์ขนาดเกิน 80 MB จะถูกปฏิเสธเพราะขีดจำกัดคือ RAM
บางโมเดลยังคงต้องการ OBJ แม้ว่าคุณจะเริ่มจากไฟล์การพิมพ์ หน้านี้สร้าง Wavefront จากตาข่ายของ STL ไม่สร้างวัสดุใหม่ หากขั้นตอนถัดไปยังคงเป็นเครื่องตัดชั้น ให้บันทึก STL และข้ามการแปลงนี้
ต้นทาง STL, ปลายทาง OBJ: ปล่อยแล้วดาวน์โหลด .obj โดยไม่ใช้ Blender และไม่ต้องมีบัญชี
เมื่อโปรแกรม 3D หรือกระบวนการของลูกค้าต้องการ OBJ และคุณมีเพียงไฟล์สำหรับพิมพ์เท่านั้น ไม่ใช่สำหรับการสไลซ์ เครื่องสไลซ์มี STL อยู่แล้ว
เขียนตาข่าย อย่าคาดหวังว่ามี CAD แข็งที่สร้างใหม่หรือกลุ่มที่ระบายสี
ไม่ STL อ่านที่นี่และ OBJ เขียนในหน่วยความจำ ไม่มี API สำหรับการแปลง
ได้ เปิดโปรแกรมดู STL ถ้าคุณต้องการแค่หมุนโมเดล แปลงเมื่อเครื่องมือต่อไปต้องการจริง ๆ OBJ.
เปิดมันในโปรแกรม 3D ของคุณ สำหรับการพิมพ์ ให้ใช้ STL ต่อไป