Zaktualizowano 27 sierpnia 2026
Z jaką gęstością siatki warto generować?
Zacznij każdy nowy obiekt w trybie Fast, aby sprawdzić, czy jest zrozumiały w 3D, a następnie powtórz ten, który działa, z większą gęstością. Fast ogranicza siatkę do 20 000 twarze do 30 kredytów; Ultra osiąga 1 000 000 z twarze do 203. Wybrana gęstość jednocześnie zmienia szczegółowość, czas oczekiwania i koszt.

Co naprawdę zmienia gęstość siatki?#
Trzy rzeczy naraz: limit ścian, jakie może mieć siatka, ile trwa praca i ile kosztuje kredytów. Większa gęstość oznacza, że powierzchnia może zachować bardziej szczegółowy detal, a nie że generator lepiej rozumie temat.
Ściana to trójkąt lub płaski czworokąt powierzchni. Przy większej liczbie ścian krzywa nadal jest krzywa, a krawędź nadal ostra; przy mniejszej liczbie, kształt musi być przybliżany większymi płaskimi kawałkami, a obiekt wygląda miękko lub fasetowo.
High dodaje coś, czego Standard nie ma: materiały PBR, obróbkę powierzchni twardych i możliwość odczytu dodatkowych widoków. To poprawka innego rodzaju niż liczba ścian, i dlatego High i Standard mają wspólny limit ścian, ale nie cenę.
Gęstość nie może uratować złego wejścia. Przeciążone zdjęcie lub niejasny prompt zwracają mylący obiekt z 1 000 000 z twarze tak samo jak z 20 000, tylko wolniej i za więcej kredytów.
Porównanie czterech gęstości#
Fast to poziom roboczy. Standard to siatka ze wszystkimi szczegółami w najniższej cenie. High dodaje materiały PBR i dodatkowe widoki. Ultra podwaja limit powierzchni z największym wzrostem kosztów.
| Gęstość | Plan | Limit twarzy | Typowy czas oczekiwania | Koszt | Do czego służy |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20 000 twarze | ok. 20 s | 30 kredyty | Szybki szkic z teksturą |
| Standard | Pro | 500 000 twarze | ok. 2 min | 68 kredyty | Siatka w pełnej szczegółowości |
| High | Pro | 500 000 twarze | ok. 2 min | 120 kredyty | PBR, powierzchnia twarda, dodatkowe widoki |
| Ultra | Pro | 1 000 000 z twarze | ok. 4 min | 203 kredyty | PBR przy 1M ścian |
Ile generacji obejmuje przydział kredytów?#
Pro obejmuje 1200 kredyty miesięcznie, lub 9600 za jednym razem w planie rocznym. Kredyty, których nie użyjesz, wygasają na końcu okresu, więc miesiąc to budżet, a nie saldo.
| Gęstość | Koszt za generację | Pro miesięcznie obejmuje | Pro rocznie obejmuje |
|---|---|---|---|
| Fast | 30 kredyty | jakieś 40 generacje | jakieś 320 generacje |
| Standard | 68 kredyty | jakieś 17 generacje | jakieś 141 generacje |
| High | 120 kredyty | jakieś 10 generacje | jakieś 80 generacje |
| Ultra | 203 kredyty | jakieś 5 generacje | jakieś 47 generacje |
Kiedy wystarczy Fast?#
Fast wystarcza zawsze, gdy siatka ma być oglądana, a nie używana: miniaturka, obracający się obiekt w reel, forma, którą testujesz pomysł lub pierwsze sprawdzenie, czy zdjęcie lub prompt są zrozumiałe. Z 20 000 twarze dobrze utrzymuje sylwetkę, a źle drobne szczegóły.
Traktuj Fast jak przesłuchanie. Dwa lub trzy pokolenia Fast kosztują mniej niż jedno High i mówią ci, jaki temat zasługuje na generację High, co jest największą oszczędnością w tym studiu.
Kiedy Ultra zasługuje na kredyty?#
Ultra uzasadnia swoje 203 kredyty, gdy siatka będzie oglądana z bliska lub będzie edytowana później: główny render, wydruk lub model, który trafia do narzędzia 3D na komputerze, gdzie będziesz go ciął, zmniejszał lub przerabiał jego topologię. Do czegokolwiek, co jest pokazywane w małej skali lub udostępniane na stronie internetowej, jest to więcej niż potrzebne.
Jedna siatka o 1 000 000 z twarze waży dużo. Serwowanie jej bezpośrednio na stronie internetowej zazwyczaj jest złym pomysłem; zmniejsz ją w gęstości lub zredukuj siatkę w narzędziu na komputerze przed jej opublikowaniem.
Różnica między High a Ultra to limit ścian, a nie kompresja. Jeśli obiekt wyszedł w złym kształcie w High, Ultra zwróci ten sam zły kształt, ale z większą liczbą ścian. Popraw dane wejściowe.
Co się dzieje z kredytami, gdy praca nie powiodła się?#
Wracają na konto. Generacja, która zawiedzie, zostanie anulowana lub przekroczy limit czasu, zwraca kredyty, które zarezerwowała, więc eksperyment, który się nie uda, kosztuje cię czas oczekiwania, a nie kredyty z twojego przydziału.
Kredyty powitalne zużywane są przed kredytami z okresu, więc nowe konto najpierw wykorzystuje to, co otrzymało podczas rejestracji.
Odrzucenie kosztuje jeszcze mniej. Nieobsługiwany plik, zbyt duży obraz lub pusty prompt są odrzucane, zanim rozpocznie się praca i nigdy nie rezerwują kredytów.
Kredyty z okresu, których nie użyjesz, wygasają na koniec cyklu rozliczeniowego i nie kumulują się.
Pytania
- Co to jest gęstość siatki?
- Limit ścianek, jakie może mieć wygenerowana siatka, wraz z silnikiem, który ją tworzy. W 3DLogo.io poziomy to Fast z 20 000 twarze, Standard i High z 500 000 twarze , i Ultra z 1 000 000 z twarze.
- Ile kosztuje jedno wygenerowanie?
- Fast 30 , Standard 68 , High 120 i Ultra 203 kredytów. Jedno zdjęcie i jeden prompt kosztują tyle samo przy tej samej gęstości.
- Jaka jest różnica między Standard a High?
- Mają ten sam limit twarzy. High dodaje materiały PBR, obróbkę powierzchni twardych i możliwość odczytywania widoków dodatkowo z tyłu, lewej i prawej strony, dlatego kosztuje więcej niż Standard przy tej samej liczbie twarzy.
- Czy niewykorzystane kredyty się kumulują?
- Nie. Kredyty z okresu, których nie użyjesz, wygasają na koniec cyklu rozliczeniowego. Kredyty zwrócone z powodu nieudanego zadania wracają do bieżącego okresu i wygasają wraz z nim.
- Jaką gęstość warto wybrać do druku 3D?
- Standard lub wyższy, a następnie przekształć GLB w STL w konwerterze na urządzeniu. Szybko, z 20 000 twarze, drukuje się widocznie fazowane na każdej części większej niż mała figurka.