Aggiornato 27 agosto 2026
Con quale densità della mesh conviene generare?
Inizia ogni nuovo soggetto in Fast per vedere se si capisce in 3D, e ripeti quello che funziona con una densità maggiore. Fast limita la mesh a 20.000 facce per 30 crediti; Ultra arriva a 1.000.000 di facce per 203. La densità che scegli varia allo stesso tempo il dettaglio, l'attesa e il costo.

Cosa cambia realmente la densità della mesh?#
Tre cose allo stesso tempo: il limite di facce che può avere la mesh, quanto tempo impiega il lavoro e quanti crediti costa. Maggiore densità significa che la superficie può conservare un dettaglio più fine, non che il generatore capisca meglio il soggetto.
Una faccia è un triangolo o un quadrilatero piano della superficie. Con più facce una curva resta curva e un bordo resta nitido; con meno, la forma deve approssimarsi con pezzi piani più grandi, e l'oggetto appare morbido o sfaccettato.
High aggiunge qualcosa che Standard non ha: materiali PBR, trattamento di superfici dure e la capacità di leggere viste extra. È un miglioramento di un altro tipo rispetto al numero di facce, e per questo High e Standard condividono il limite di facce ma non il prezzo.
La densità non può salvare un cattivo input. Una foto sovraccarica o un prompt vago restituiscono un oggetto confuso con 1.000.000 di facce proprio come con 20.000, solo che più lentamente e con più crediti.
Le quattro densità confrontate#
Fast è il livello di bozza. Standard è la mesh con tutti i dettagli più economica. High aggiunge materiali PBR e viste extra. Ultra raddoppia il limite di facce con il massimo aumento di costo.
| Densità | Piano | Limite di facce | Attesa abituale | Costo | A cosa serve |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20.000 facce | circa 20s | 30 crediti | Bozza veloce texturizzata |
| Standard | Pro | 500.000 facce | circa 2 min | 68 crediti | Mesh a dettaglio completo |
| High | Pro | 500.000 facce | circa 2 min | 120 crediti | PBR, hard-surface, viste extra |
| Ultra | Pro | 1.000.000 di facce | circa 4 min | 203 crediti | PBR a 1M facce |
Quante generazioni copre un'assegnazione di crediti?#
Pro include 1200 crediti al mese, o 9600 unica volta nel piano annuale. I crediti non utilizzati scadono alla fine del periodo, quindi un mese è un budget e non un saldo.
| Densità | Costo per generazione | Pro mensile copre | Pro annuale copre |
|---|---|---|---|
| Fast | 30 crediti | alcune 40 generazioni | alcune 320 generazioni |
| Standard | 68 crediti | alcune 17 generazioni | alcune 141 generazioni |
| High | 120 crediti | alcune 10 generazioni | alcune 80 generazioni |
| Ultra | 203 crediti | alcune 5 generazioni | alcune 47 generazioni |
Quando basta con Fast?#
Fast basta ogni volta che la mesh deve essere solo guardata e non lavorata: una miniatura, un oggetto che gira in un reel, una forma con cui metti alla prova un'idea o una prima verifica che una foto o un prompt siano comprensibili. Con 20.000 facce mantiene bene la silhouette e male il dettaglio fine.
Tratta Fast come l'audizione. Due o tre generazioni Fast costano meno di una High e ti dicono quale soggetto merita la generazione High, che è il maggior risparmio possibile in questo studio.
Quando merita Ultra i crediti?#
Ultra giustifica i suoi 203 crediti quando la mesh deve essere vista da vicino o modificata in seguito: un render principale, una stampa o un modello che entra in uno strumento 3D da desktop dove lo taglierai, lo ridurrai o rifarai la topologia. Per qualsiasi cosa che venga mostrata in piccolo o offerta su una pagina web, è più del necessario.
Una mesh di 1.000.000 di facce pesa molto. Servirla direttamente su una pagina web di solito è una cattiva decisione; generala con meno densità o riduci la mesh in uno strumento da desktop prima di pubblicarla.
La differenza tra High e Ultra è il limite dei poligoni, non la comprensione. Se l'oggetto è uscito con la forma sbagliata in High, Ultra restituisce la stessa forma sbagliata con più poligoni. Correggi l'input.
Cosa succede ai crediti quando un lavoro fallisce?#
Tornano al conto. Una generazione che fallisce, viene annullata o supera il tempo limite rimborsa i crediti che ha prenotato, quindi un esperimento che non riesce ti costa l'attesa e non i crediti della tua assegnazione.
I crediti di benvenuto si consumano prima di quelli del periodo, quindi un nuovo conto utilizza prima ciò che ha ricevuto al momento della registrazione.
Un rifiuto costa ancora meno. Un file non compatibile, un'immagine troppo grande o un prompt vuoto vengono rifiutati prima che inizi il lavoro e non arrivano mai a prenotare crediti.
I crediti del periodo che non usi scadono alla fine del ciclo di fatturazione e non si accumulano.
Domande
- Che cos'è la densità della mesh?
- Il limite di facce che può avere la mesh generata, insieme al motore che la produce. In 3DLogo.io i livelli sono Fast con 20.000 facce, Standard e High con 500.000 facce, e Ultra con 1.000.000 di facce.
- Quanto costa una generazione?
- Fast 30, Standard 68, High 120 e Ultra 203 crediti. Una foto e un prompt costano lo stesso con la stessa densità.
- Qual è la differenza tra Standard e High?
- Condividono il limite di facce. High aggiunge materiali PBR, trattamento delle superfici dure e la capacità di leggere le viste extra posteriore, sinistra e destra, e per questo costa di più di Standard con lo stesso numero di facce.
- I crediti che non uso si accumulano?
- No. I crediti del periodo che non utilizzi scadono alla fine del ciclo di fatturazione. I crediti restituiti per un lavoro non riuscito tornano al periodo corrente e scadono con esso.
- Quale densità conviene per stampare in 3D?
- Standard o superiore, e poi converte l'GLB in STL nel convertitore sul dispositivo. Fast, con 20.000 facce, si stampa visibilmente sfaccettato in qualsiasi pezzo più grande di una piccola figura.